Модераторы форума:
polechka, uran238, GeoFX
|
13.02.2012 0:02:25
/
129 сообщений
/
автор темы GeoFX
.
|
|
[
26.02.2012 20:32:03 (UTC +9)
]
Игра интересная мне понравилась. а то что мы последние .ну так сами виноваты с самого начала тупанули и много времени потеряли катаясь с одного конца города в другой и на протяжении всей игры. Но ничего проигрывать иногда и полезно.просто в следующий раз умнее будем! Молодцы ребята спасибо за игру и простите не успела поставить оценку.с интернетом запара была. ЗАЧИНЩИКИ-молодцы поздравляю с победой!
|
(
)
[
26.02.2012 20:39:43 (UTC +9)
]
:-):-):-):-) молодец зато щас в тройном размере отписалась :-):-):-)
|
(
)
[
26.02.2012 21:19:57 (UTC +9), 75.en.cx
]
|
(
)
[
26.02.2012 21:57:53 (UTC +9)
]
|
(
)
[
27.02.2012 1:23:15 (UTC +9)
]
Все-таки штаб решает многое. В данном случае штаб - решает игру.
И поделом, чтобы не расслаблялись. -)
|
(
)
[
27.02.2012 9:38:55 (UTC +9)
]
Рады, что вам понравилось!
|
(
)
[
27.02.2012 12:11:03 (UTC +9)
]
Эмоции немного по-утихли, поэтому самое время отписаться по игре: 1) uran238, GeoFX и всем причастным огромное спасибо за новый формат игры. Он получился на отлично, придраться даже не к чему (говорю только за поле). Начало игры: попытки помочь штабу продолжались не более 5-и минут, после чего браузер был свернут в рулон до самой последней локи, и взоры всех полевых были устремлены только в City Navigator, приправленные боевым настроем и задорным матом штурмана. Поле: примечания в заданиях по расположению кодов без ошибок, т.е. на локах затупов небыло, слева от входа - значит слева от входа, на водостоке значит на водостоке и т.д., коды читаемые, брались как и должны браться в точках - не с машины кончено, но и беспрепятственно. На локах конфликтов с мирными жителями, сторожами, собачками, инопланетянами и представителями охранных структур не было, что тоже плюс. Конец игры: бензин закончился на последней локе, которая и была контрольным выстрелом по догорающему флоту оргов. На парах доехали до заправки, штурманом был развернут браузер и начались самые длинные минуты игры - 21 минута штрафа. Молчание экипажа и напряжение штабных напоминало классический кульминационный эпизод голливудских фильмов, закончившийся хэппи-эндом, что несказанно порадовало команду. По итогам игры: было принято решение переименовать наш штаб в ЦУП, ибо их титаническая работа заставила экипаж не быстро ездить, а слега летать над землей. 2) Поучавстовав в игре и послушав остальные команды, предлагаю проводить формат Морского боя хотя бы раз в месяц - полтора. Потому что действительно данный формат ответил всем требованиям, как штаба, так и поля и конечно же ENCOUNTERа. 3) Спасибо всем кто поздравил, отметил и запомнил нас. Это чертовски приятно!!!!)))))) 4) ZachInshikI, буду краток - Вы лучшие!
P.S.: Скажу словами одного хорошего "Ну и простите все, если что не так ;-)"
|
(
)
[
27.02.2012 16:51:03 (UTC +9)
]
G.I.G.: Эмоции немного по-утихли, поэтому самое время отписаться по игре: 1) uran238, GeoFX и всем причастным огромное спасибо за новый формат игры. Он получился на отлично, придраться даже не к чему (говорю только за поле). Начало игры: попытки помочь штабу продолжались не более 5-и минут, после чего браузер был свернут в рулон до самой последней локи, и взоры всех полевых были устремлены только в City Navigator, приправленные боевым настроем и задорным матом штурмана. Поле: примечания в заданиях по расположению кодов без ошибок, т.е. на локах затупов небыло, слева от входа - значит слева от входа, на водостоке значит на водостоке и т.д., коды читаемые, брались как и должны браться в точках - не с машины кончено, но и беспрепятственно. На локах конфликтов с мирными жителями, сторожами, собачками, инопланетянами и представителями охранных структур не было, что тоже плюс. Конец игры: бензин закончился на последней локе, которая и была контрольным выстрелом по догорающему флоту оргов. На парах доехали до заправки, штурманом был развернут браузер и начались самые длинные минуты игры - 21 минута штрафа. Молчание экипажа и напряжение штабных напоминало классический кульминационный эпизод голливудских фильмов, закончившийся хэппи-эндом, что несказанно порадовало команду. По итогам игры: было принято решение переименовать наш штаб в ЦУП, ибо их титаническая работа заставила экипаж не быстро ездить, а слега летать над землей. 2) Поучавстовав в игре и послушав остальные команды, предлагаю проводить формат Морского боя хотя бы раз в месяц - полтора. Потому что действительно данный формат ответил всем требованиям, как штаба, так и поля и конечно же ENCOUNTERа. 3) Спасибо всем кто поздравил, отметил и запомнил нас. Это чертовски приятно!!!!)))))) 4) ZachInshikI, буду краток - Вы лучшие! P.S.: Скажу словами одного хорошего "Ну и простите все, если что не так ;-)" Эвонакак Вас Илья прорвало добрым словцом и положительным комментом )))
|
(
)
[
28.02.2012 1:10:04 (UTC +9)
]
Немного статистики. Самыми удачливыми оказались команды Похухоль и Тритон - по 29 выстрелов. РБ, Ноу Сурпрайзес и Зачинщики сделали по 30 выстрелов. Больше всех неповезло DiNA-JaZZ - им пришлось произвести аж 33 выстрела. По секторам б1, б2, б4, б6 и е5 не было произведено ни единого выстрела.
|
|
|
|