Модераторы форума:
polechka, uran238, GeoFX
|
13.02.2012 0:02:25
/
129 сообщений
/
автор темы GeoFX
.
|
|
(
)
[
21.02.2012 23:10:00 (UTC +9)
]
При самом неудачном варианте вам придется посетить 49 локаций. Мы ожидаем, что с учетом ошибок, в среднем это будет 33-36 лок на команду.
|
корабли соприкасаются со стенками поля, или углами друг с другом?
|
(
)
[
21.02.2012 23:59:08 (UTC +9)
]
Со стенками поля могут, углами - не могут. Корабли не могут быть изогнутыми.
|
(
)
[
22.02.2012 4:44:53 (UTC +9)
]
тренируемся играть )))) в морской бой.....хоть вспомнить )))
|
(
)
[
22.02.2012 8:47:17 (UTC +9)
]
Все коды содержат в себе указание (А3, Д5 и т.д.) к какой клетке поля они относятся. Локи разбросаны случайно, и коды для потопления одного корабля могут находится на большом удалении друг от друга.
|
(
)
[
22.02.2012 9:24:35 (UTC +9)
]
Гош, а можно будет рассчитывать на равные условия для всех команд? Т.е., я надеюсь, вы не придерживаетесь мнения "остальных" команд, как то, что аська это честно? )
|
(
)
[
22.02.2012 9:31:47 (UTC +9)
]
Подсказки будут только в движке. По асе и телефону - только по форсмажору.
|
(
)
[
22.02.2012 9:34:18 (UTC +9)
]
|
GeoFX: Все коды содержат в себе указание (А3, Д5 и т.д.) к какой клетке поля они относятся. Локи разбросаны случайно, и коды для потопления одного корабля могут находится на большом удалении друг от друга. Выходит, задания не содержат указание А3, Д5 итд? т.е. задания гадаются наугад, и даже нащупав 4х палубку - штаб не будет иметь возможности продвигаться именно по ней, и следующий удар придется вслепую на любой участок поля? Вопрос родился исходя из основных правил морского боя - попав в более чем однопалубный корабль, получаешь инфу, мол, ранил, и можешь соответственно ударить в одну из 4х округлежащих точек. В любом случае, мысль отличная, не терпится стартануть)
|
(
)
[
22.02.2012 9:49:05 (UTC +9)
]
Нет, можно отправлять на конкретные адреса
|
(
)
[
22.02.2012 9:50:00 (UTC +9)
]
Нет, задания изначально загаданы по блокам (А1: задание А2:задание ......) в кодах в скобочках указано поле скорее для того чтобы не забыть к какому заданию это относится (49 заданий всетаки). Бить вслепую не придется.
|
(
)
[
22.02.2012 9:50:41 (UTC +9)
]
Все задания строго соответствуют клетке поля. Они так и подписаны А1, А2 и т.д. Просто допустим у нас корабль в две палубы стоит на В3 и В4. Но при этом В3 может быть лока в Смоленке, а В4 - в Антипихе.
|
(
)
[
22.02.2012 10:05:36 (UTC +9)
]
|
(
)
[
22.02.2012 10:55:58 (UTC +9)
]
pyzzza: Гош, а можно будет рассчитывать на равные условия для всех команд? Т.е., я надеюсь, вы не придерживаетесь мнения "остальных" команд, как то, что аська это честно? ) Еще игра не началась, а вы уже ноете.........не сюрпризы, что с вами случилось7??
|
(
)
[
22.02.2012 10:57:42 (UTC +9)
]
|
(
)
[
22.02.2012 11:31:26 (UTC +9)
]
odyssey75rus: pyzzza: Гош, а можно будет рассчитывать на равные условия для всех команд? Т.е., я надеюсь, вы не придерживаетесь мнения "остальных" команд, как то, что аська это честно? ) Еще игра не началась, а вы уже ноете.........не сюрпризы, что с вами случилось7??
Не путай нытье и уточнение "реальных" правил будущей игры
|
(
)
[
22.02.2012 11:42:30 (UTC +9)
]
Цитирую из описания: Общение с оргами не нужно. Автопереходов не будет, но будут штрафные подсказки вплоть до конкретного адреса.
|
(
)
[
22.02.2012 11:43:23 (UTC +9)
]
Т.е. реально только форс-мажор, вроде отсутствия кода на месте в виде затертости. Но постараемся проверить всё.
|
(
)
[
22.02.2012 12:00:05 (UTC +9)
]
Ну там же не сказано, что нельзя, вдруг команда Тритон что не так поймет
|
|
|
|