EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#280) " Alю.com (корпоративная игра)"
командная игра,
01.10.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Trot75
RSS 2.0
Домен: http://chita.en.cx/ (владелец домена: polechka) Показать аватары
Модераторы форума: polechka, uran238, GeoFX
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Игра горяяяячего водоснабжения (#172, 12.12.2015)

26.11.2015 19:52:17 / 124 сообщения / автор темы AntiPro .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Щекотка соли, StelSPRO75, AntiPro, i_single
Начало игры: 10.12.2015 13:12:15 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.12.2015 22:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 13.12.2015 22:00:00 (UTC +9)
Взнос за участие:1 212,15руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 3:52:24 (UTC +9) ]  
Martini-mara: Уважаемые авторы. Ну научитесь вы делать картинки кликабельными! Глаз можно вырвать . А если люди с телефона?..
Спасибо, учтем. Просто не разу не кто не поднимал такого вопроса.

MoHapx77: всем добрый вечер. Напишу от всей нашей команды. Игра крайне не понравилась. Очень много вопросов к организации игры:
1. Когда несколько команд приезжает на локацию (например ул. Набережная), посмотреть код не представляется возможным, т.к. 2-3 человека осматривают верх опор. Когда очередь дошла до нас ( а прошло уже минут 5-7 с момента, как приехали), залезли... а остальные участники игры были не на столько галантны как мы, ждать не стали, тоже полезли. На одной опоре 4-5 человек просто опасно.
2. Приехало много команд на локацию ( ул. Кастринская), и как передать в штаб коды, если на локации 20-30 человек? И помогать другим командам не хочется, иначе теряется смысл игры. Находишь код, фотографируешь- вспышкой привлекаешь внимание. А запомнить простой набор букв нереально.
3. Приехали на локацию по пр. Белика. Опять увидели картину- толпа людей изучает опоры. Тут терпения уже не хватило.

Столько возмущения по той причине, что есть с чем сравнивать. Когда-то играли в дозор, там такого не было. Команды могли встречаться на локациях, но крайне редко.
В дозоре (классика) многоэкипажка!!! Я думаю вам не понравилось бы с брифа ехать на школу 17 оттуда ехать на коханксого, оттуда вас закинуло бы на пожарку, потом опять куда нибудь на другой конец города.
Но все равно учтем, подумаем как можно устранить. А вообще заглушка в 2 часа должна была позволить этого избежать, но 4 команды сразу рванилу с брифа в бой.

ПрЫнцecca: как оно енто тама было то, ох память моя девичья.. аа точно! вот -
СНЯТЬ ИГРУ!!!
Останемся на том же что и с той игрой было :)

EuroDolly: Мне понравилась связка поле-штаб. Правда, бонусы не все понятны... Но на то они и бонусы. И на последнем уровне 15ти минут тыкания по буквам вполне было бы достаточно, а то глаза в кучку собрались. Ну это так, Имхо))
Изначально планировали 1 час. С буквами подумаем как в следующий раз эту идею более приятно реализовать.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 3:52:42 (UTC +9) ]  

SerTriB: Лично от меня! Ждал,ждал,ждал я эту игру! (дождался)...
Впечатления? Ну как то так...
Я
не знаю фишка Энки это или нет?! НО, писать черным маркером по черной
поверхности, красным маркером на красной стене (в прошлые игры говорили
об этом), нет же повторяют! Про золото и серебро промолчу.
Ребята ОРГанизаторы ответьте на вопрос! Игроки должны получать удовольствие от взятия кодов или заеб**ться их искать?
Пиксели, (это уже другая история) повторюсь это тоже фишка Энки?
Линейка,
(ЗАЧЕМ?) ведь вы же знали, что большинство кодов написаны 2+ - 3, ЗАЧЕМ
ставить такие локи первые? можно было и крайними их сделать! Ребята
после первого слива уже настрой пропал играть! (т.к. очередь занимали за
снятием верхних кодов!)
Метки, (Это мир смерть (peace death)),
ЗАЧЕМ?! в комнате 3 на 4 ставить рядом друг с другом 5 меток на 12
кодов? метки друг от друга в метре! Какой код к какой метке относится не
понятно! (Сам лично косячил в этой теме, ругали, понял)
Peace death - (если я не ошибаюсь) банкротство повода - без слов.
Если по чесноку, то после "БАНИ" хотелось поехать домой! Никакого настроения уже не было, играли уже так чисто поржать!
По поводу штаба говорить не буду, так как его не было (практически), но
задания поле - штаб (повторюсь - это мое мнение) Вы перемудрили, можно
было эти мутки раскидать на 2-3 игры! Не знаю чем удивите в следующий
раз, может и доминошкой)))
Ребята спасибо за игру! В поле не особо было гуд!
А,
забыл еще спросить ЗАЧЕМ?! писать код на передвижном объекте?
(коханского люк (не помню, что это было (железная хуйня)) которая
служила опорой чтобы вылезти?! Лока с химией.
Писать черным по
черному и т.п. уже давно стало мини фишкой ЕНки усложняющей поиск.
Серебро и золото старались использовать так чтобы его все таки было
видно (поверь мне я этими цветами писал и прекрасно видел как он
выделяется под светом фонаря (золото на типа ржавом метале).
Пиксельные коды это тоже уже фишка конкретного автора.
С
тем что 5 команд торчало на 1 уровне из-за того что им лень было пыль
смести это уже вопрос к игрокам (на приквели весь снег смели везде где
могли)
Несколько меток? Хорошо в комнате будет EN12 и ищи где хочу (а места там куча)
Баня да есть такое хотели как лучше получилось несколько хреново (пережестили с кодами)
Мутки да можно было и на 2-3 игры растянуть но хотели разнообразия для штаба и поля. По отзывам штабных им понравилось.
Да это наш косяк ну не подумали с этим холодильником, но благо все его по итогу нашли (пусть и с подсказкой). Учтем на будущее.

RomaxaRB:
спасибо за игру,авторы старались;все понравилось,кроме
стекловаты)поиск норм,потеряли динамику из-за стертых кодов...штаб у нас
тащил,молодцы)Просвет с победой!)
Стекловата согласен зло, но
логика все же была в кодах и под стекловату их не прятали, прикрыли
бонус стеклотканью да было но ее было достаточно отогнуть, а не полметра
стекловаты отрывать.
Затертые коды 2шт да есть косяк, не подумали с
краном что его будут активно "лизать" с пластиковой черной трубой там не
понятно одни говорят ему помогли затереться, другие что он просто
случайно стерся так как написан в таком месте.
Учтем такие моменты и постараемся чтобы их больше не было (или маркер другой возьмем более стойкий) или пониже напишем.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 4:07:45 (UTC +9) ]  
voron075: Приятно, что появились на этой игре новые команды. Интересно, как им прошедшая игра. Что до меня - понравилось, что рано стартанули, не пришлось толкаться с другими командами, как видимо некоторым. Косяки канеш были - координаты рядом с Шале, координаты и метка за диагностическим, дико не понравилась баня, как ее назвали. Очень жарко, после такого ведь опять в реальность - в -25, да и одеты все по-зимнему, да у нас на уровне еще и косяки были. Много времени там проторчали кароче. На первом задании как оказалось пролазил все время по левым меткам, точнее старым. За диагностическим еще кол на холодильнике. Нафига? А если бы мы его перевернули или аборигены стырили? Хотя там такое классное место под код было. Из позитива - высоко вверх по лестницам три раза.
По снятым уровням - все справедливо. После игры проверяли коды на школе 17. Я был в другой части задания на игре. Я не смог найти код, даже когда мне показали примерное место. Ну про черное на черном в бане - молчу )))
Предыдущая игра мне понравилась больше по динамике, хотя и там были проблемы для нашей команды. Но динамика была лучше, хотя понятно - точки. Мне не понравился в прошлый раз момент после игры, когда Абсурд говорил про качество игры и т.д. и т.п. Ребята, у Вас по-больше косяков, если быть честным. Так что давайте не устраивать такие непонятные разборки, а просто играть и более адекватно говорить о ситуациях на игре.
Одно могу сказать точно - новичков мне жалко. Надеюсь, дальше они будут играть с нами в Энку. От себя могу добавить, что особого драйва я не получил, но приятные впечатления остались.
В любом случае, спасибо за игру.
С кордами согласен был косяк, с шале поправили максимально быстро, с коханского видимо в момент съемки корд (на местности) криво висели спутники, или софт затупил и закосячил.
Про баню учтено, постараемся больше не делать такой оплошности.
Холодильник наш косяк, ну не подумали что его унесут.
У нас много косяков? Можно поконкретнее, если есть желание можно встретиться обсудить их.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 4:08:15 (UTC +9) ]  
uran238:
Итак, мои 5 копеек. В прошлых играх Настя срывалась в истерики, с пеной
у рта накидываясь на авторов, лейтмотивом через ее истерики проходила
"борьба за качество игр", летели громкие фразы "проект загибается", "мы
пугаем новичков"(которых на прошлой игре по факту не было) и т.д. Женя
поступал проще - без малейшего обоснования своих слов кричал "снять
игру". Олег, вторя насте про качество , усиленно считал деньги,
выкидывая одни и те же заученные фразы каждую игру. Даже Оля, не
участвовавшая в прошлой игре не упустила возможности высказаться. И что
же мы наблюдали на эту игру? Все рвение "борцов за качество" игр куда-то
резко улетучивается, авторы налетают на те же самые грабли, из-за
которых на прошлой игре выли как сирены (не проходящие коды, левые
сектора, затирающиеся коды, да на этой игре даже корды бъющие не в
локацию были) и никто не устраивает истерик - все спокойно
высказались про косяки. Настя себе такие ошибки решила, видимо, простить
- подумаешь, что на прошлых играх за такое рвала и метала. Кстати,
Настя, ты же хотела чтобы куратор проверял написание кодов - ты
попросила его об этом? Или это было чисто чтобы что-то потребовать? Даже
Олег не пишет о том насколько качество этой игры не соответствует
стоимости. Двойные стандарты по моему, очевидны всем. Итак, уважаемые,
которые в кое-чьих глазах бревен не видят, вы - пустозвоны! И если
хотите качественных игр - начинайте сами следить за качеством в своих
играх.
Левый сектор косяк движка при работе с телефона, а может и
телефона косяк, может и наш как организаторов. Но все же код по вешали в
сообщении.
Затертый коды и левые корды я ответил выше.
Истерик не устраивает? Ну видимо народ на фоне всего остального решил что это не стоит брызганья слюной.
Куратор проверял все коды по фотографиям этих кодов.
Я
таки надеюсь что некоторые не очень лестные слова были к оргам. Но если
есть подтекст что это на людей то ВЫ переходите рамки игрового
пространства.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 4:13:58 (UTC +9) ]  
Samail14: Всем доброго времени суток!

Моя личная идея: развитие движения ночных игр, его объединение и развитие. Все, ради чего я что-то пытался когда либо сказать было направлено на это. Кто хотел это услышать - услышал.
Остальные, могут довольствоваться ложным эго раздутым до небес. Это правда приятно, я так раньше делал. Но это никому не идет в плюс.

О недочетах и прочем уже дофига:

1. за 1212 р.15 коп. Штаб и поле действительно получили удовольствие. Хоть и устали все.
нашей командой ВСЕ коды были найдены и ВСЕ коды прошли. Все было найдено и понято.
Игра на порядок выше по сложности многих игр, в которых я участвовал.
За время прохождения, простите, в туалет некогда было сходить.
Соотношение цены-считаю верным. Это не 1600 и не 2000 рублей.
Простите, это не фонари, урны, рекламные щиты и углы домов. Это полноценные локации. При том разные. При том сделанные по разному. Со штабом, без штаба и т.д. это замароченно и сложно.
И реальных (а не высосанных из пальца), косяков было меньше, чем на многих других играх
Штаб счастлив (и да, я считаю штаб неотъемлимой частью команды! Еще раз признаюсь им в любви)

2. Яша, абсолютно верное посчитал время по лидеру. И отзыв, как и курирование правильное.

3. На тему бани - жарко. Кипятком облился. Облил команду. Было интересно. Коды нашли. Все. И мех72 тоже. Да, очень сложно. Но реально.
И после прохождения всех его нашли. Сфотографировал. Показывал.
Решение принято. И хоть это и в ущерб статистике, я не злюсь. Это всего лишь игра. И играем мы ради эмоций и удовлетворения. И мы его получили.

4. Что не понравилось ребятам:
- динамический предмет (не думал про него)
- координаты (не совсем точно, исправляется проверкой через планету. При проверке можно было спутать)
- бюсгалтер (грибок, по мнению штаба)
- очень сложное поле. Черным по черному и т.д.
- отсутствие сложности кодов
- длинные слова-буквы-аннаграммы. Хер продиктуешь и напишешь на морозе.
- кипяток на лице (это моя оплошность, но подумайте, можно ли такие моменты предупредить, а то мало ли кто откроет. Вдруг реакция не такая будет, и не уберет лицо сразу)

IMHO:
Этот авторский состав заморочен и очень силен и в поле и в штабе.
И ребята реально работают, над развитием проекта. Не сидят на месте и что-то делают. Для такого уровня сложности, мы не встретили серьезных косяков координально повлиявших на нашу динамику прохождения.
Другим вы многое спускали с рук.

Всем добра )
Динамические объекты исключим.
Корды будем внимательнее к этому относиться и просить координатора тоже проверять их.
Сложность кодов учтем, будем писать какой они сложно.
По штабной части не могу ничего сказать, не успел с ней ознакомиться как штабные были дописаны буквально за 30 минут до брифа.
Длинные слова? В допах указана фото техника для того чтобы отправить в штаб.
С кипятком, честно не думали что кому либо придет в голову повернуть непонятный кран на трубе с кипятком. Но учтем будет как то краны такие отмечать и в уровень писать о них.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 4:19:19 (UTC +9) ]  
Все выше написанное СУГУБО МОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ КАК АВТОРА и оно может не совпадать с мнением моих соавторов.

Тех кто с чем то не согласен или хочет что-то еще обсудить предлагаю встретиться и конструктивно поговорить. В формате один высказался ему ответили. А не так что 10 человек в раз кричит и не знаешь кому ответить первому.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 11:12:24 (UTC +9) ]  
Олег, то есть предыдущая игра с косяками, которые, как ты сам написал, были разрешены - по соотношению цена-качество не стоит 800, а эта игра с меньшим количеством локаций (2-х типов) такими же (и еще дополнительными) косяками, которые так же разрешены - стоит 1212,15? ОК, мнение понятно.
Максим, по поводу истерик - все просто, те кто громче всех кричал на предыдущих играх не стали кричать по поводу своей игры с такими же косяками. В большинстве случаев, авторы нормально воспринимают КОНСТРУКТИВНУЮ критику, не нужно устраивать скандалов на брифах. Ну или быть последовательными и с таким же рвением и, желательно, в таком же тоне критиковать косяки в своих играх. И да, это непосредственно касается игр на домене chita.en.cx.
Настя, все-таки хотелось бы понять - почему куратора не попросили проверить написание кодов? Ведь ты заявляла что это даже нужно в обязанности включить куратору, что тебе это очень нужно, чтобы быть уверенной в отсутствии косяков в кодах. Почему такая разница между словами и делом?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 11:23:22 (UTC +9) ]  
uran238: Олег, то есть предыдущая игра с косяками, которые, как ты сам написал, были разрешены - по соотношению цена-качество не стоит 800, а эта игра с меньшим количеством локаций (2-х типов) такими же (и еще дополнительными) косяками, которые так же разрешены - стоит 1212,15? ОК, мнение понятно.
Максим, по поводу истерик - все просто, те кто громче всех кричал на предыдущих играх не стали кричать по поводу своей игры с такими же косяками. В большинстве случаев, авторы нормально воспринимают КОНСТРУКТИВНУЮ критику, не нужно устраивать скандалов на брифах. Ну или быть последовательными и с таким же рвением и, желательно, в таком же тоне критиковать косяки в своих играх. И да, это непосредственно касается игр на домене chita.en.cx.
Настя, все-таки хотелось бы понять - почему куратора не попросили проверить написание кодов? Ведь ты заявляла что это даже нужно в обязанности включить куратору, что тебе это очень нужно, чтобы быть уверенной в отсутствии косяков в кодах. Почему такая разница между словами и делом?
Я за наши косяки готов ответить. Кричать и брызгать слюной при всех на соавторов? Нет уж извольте, это мы сделаем в своем круге. Да косяки были, но все что можно было исправили, приезжали на локации как только была возможность туда приехать и посмотреть.
В теплоузел приехали и признали что да код затерт до невозможности, его вывели в сообщение, на пластике в другом теплоузле приехали там тоже была команда, но они только приехали, им сказали где кода нет и где его посмотреть.
Если кто-то считает что цена завышена то просьба обосновать это.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 11:27:33 (UTC +9) ]  
AntiPro:
uran238: Олег, то есть предыдущая игра с косяками, которые, как ты сам написал, были разрешены - по соотношению цена-качество не стоит 800, а эта игра с меньшим количеством локаций (2-х типов) такими же (и еще дополнительными) косяками, которые так же разрешены - стоит 1212,15? ОК, мнение понятно.
Максим, по поводу истерик - все просто, те кто громче всех кричал на предыдущих играх не стали кричать по поводу своей игры с такими же косяками. В большинстве случаев, авторы нормально воспринимают КОНСТРУКТИВНУЮ критику, не нужно устраивать скандалов на брифах. Ну или быть последовательными и с таким же рвением и, желательно, в таком же тоне критиковать косяки в своих играх. И да, это непосредственно касается игр на домене chita.en.cx.
Настя, все-таки хотелось бы понять - почему куратора не попросили проверить написание кодов? Ведь ты заявляла что это даже нужно в обязанности включить куратору, что тебе это очень нужно, чтобы быть уверенной в отсутствии косяков в кодах. Почему такая разница между словами и делом?
Я за наши косяки готов ответить. Кричать и брызгать слюной при всех на соавторов? Нет уж извольте, это мы сделаем в своем круге. Да косяки были, но все что можно было исправили, приезжали на локации как только была возможность туда приехать и посмотреть.
В теплоузел приехали и признали что да код затерт до невозможности, его вывели в сообщение, на пластике в другом теплоузле приехали там тоже была команда, но они только приехали, им сказали где кода нет и где его посмотреть.
Если кто-то считает что цена завышена то просьба обосновать это.
Ну тогда и на чужих играх не нужно кричать и брызгать слюной. По поводу цены - у меня претензий нет, они возникают постоянно у Олега, причем после игр.
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 11:30:29 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
Спасибо авторам. Неоднозначная, но хорошая игра. Как штришок могу пометить такой момент: привязка к теме это отлично, но немного полевого разнообразия бы не помешало, чтобы не только трубы, а где то разруха, или точечный рейсинг на одно заданьице. Но это так, к слову. Про недочеты все обсосали, смысла нет повторяться. В остальном молодцы.



Samail14: ВСЕ коды были найдены и ВСЕ коды прошли. Все было найдено и понято.
Коды нашли. Все. И мех72 тоже. Да, очень сложно. Но реально.
И после прохождения всех его нашли. Сфотографировал. Показывал.
Решение принято. И хоть это и в ущерб статистике, я не злюсь. Это всего лишь игра.

Олег, эти эмоции понятны, но посмотри объективно на статистику: 8 и 9 уровни были взяты только первыми двумя командами (первыми находящимися на локе по астрономическому времени). Остальные команды (я имею ввиду действительно все участвующие, т.е. 8 или 7 из 10) прошли эти уровни по автопереходу, либо по прямой наводке организатора (сообщению кода в движке), что в данном случае одно и то же. Два кода перестали быть "находимыми" по причине елозения по ним рук, жоп, сапог и прочих частей полевых игроков. Я не берусь судить про новичков, но вот так с плеча заявить что есть только 2 крутые по поиску команды, а остальные (такие как Похи, Дина-джаз, РБ) тупо залажали два уровня подряд - все же слегка неправильно. У этих команд тоже есть опыт поисковиков, и неплохой, (ориентировочно семилетний). Решение принято, да, но ради спортивного интереса давай посмотрим стату и сделаем выводы, а изменилась бы она если бы все команды прошли уровень на равных условиях.

Время Просвета 29 и 50 мин. (это время 8 и 9 уровня), в сумме 1ч19 мин.
Еноты 21 и 29 мин. всего 50
РБ - 1ч.6 мин. и 54 (орги вывесили код в сообщении) всего 2 ч.
Дина-джаз 1 ч.9 мин и таймаут, всего 2ч.9 мин.
Пох-квв 1ч 26 мин и таймаут всего 2ч 26 мин.

И итоговое время разрывов на финише теперь :
просвет - 0
РБ +3 мин.5 сек.
Еноты +24 от РБ
Дина-джаз +1ч.3 мин. от Енотов.

Когда откроется мониторинг вбития, то станет очевидно, когда были забиты в движок все коды с этих уровней, кроме двух злосчастных. Я тебя уверяю, и это можно будет проверить - смело откидывай час от времен Похов, дины-джаз и РБ. Мы убили больше часа. Там конечно будут свои минутные +/- но в среднем час можешь скидывать. Таким образом, альтернативный вариант, который рассматривался - засчитать уровни по времени вбития всех кодов, кроме затертых, мог бы изменить статистику только в одном отношении, РБ могли поменяться местом с Просветом. Все. Трехминутный разрыв Просвета и РБ мог плясать, но 24 мин разрыва с Енотами скорее всего только увеличились бы. Разрыв Еноты-Дина-джаз тоже слишком велик, чтобы скорректироваться. Досадно, что так все вышло, гораздо приятнее просто занять в статистике свое место, которое ты заработал, четко и прозрачно. Но случилось то что случилось.
Объективно решение по ситуации принято верное. И статистика сложилась суммарно по остальным уровням игры, где каждый отработал так как смог.
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 11:50:14 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
И еще, позвольте мне немного поэмоционировать, это уже в качестве встречного всплеска возражений, не претендую на объективность)))
Поверь, Олег, если бы все было наоборот, и Еноты вышли бы позже с заглушки и астрономически шли бы шестыми-седьмыми - ну все было бы так же. Так же первые две команды забрали бы уровни, а подоспевшая массовка внесла бы свои коррективы в читабельность этих кодов, и вы бы так же прошли бы их по таймауту или по сообщению в движке. И так же уровни пошли бы под снятие. "Я там был, я все это видел" ©
*SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 11:57:41 (UTC +9), 75.en.cx ]  
DoK_: И еще, позвольте мне немного поэмоционировать, это уже в качестве встречного всплеска возражений, не претендую на объективность)))
Поверь, Олег, если бы все было наоборот, и Еноты вышли бы позже с заглушки и астрономически шли бы шестыми-седьмыми - ну все было бы так же. Так же первые две команды забрали бы уровни, а подоспевшая массовка внесла бы свои коррективы в читабельность этих кодов, и вы бы так же прошли бы их по таймауту или по сообщению в движке. И так же уровни пошли бы под снятие. "Я там был, я все это видел" ©
*SMILE*
+++++100
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 13:14:14 (UTC +9), 75.en.cx ]  
По локе с "ростом". Я так понимаю орги повесили сообщение,когда команды уже были на локации больше часа, и не все его даже увидели.
Вопрос в другом. Я отошёл от локации и позвонил Насте с просьбой скоординировать по коду, Настя перенаправила меня на Женю, далее от организатора прозвучало следующее : " Ищите, код где то в районе метки. Буквально только что бомжи его взяли".
Ок, думаю раз уже третья команда взяла, пойду искать....возвращаюсь на локацию, продолжаю поиск и вижу,что "РБ" которые его якобы взяли, до сих пор в активном поиске, минут только через 15 мы дружно начали разглядывать остатки данного кода. Вопрос : Ответ оргов я так понимаю был не честен...лишь бы отстали?
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 13:28:07 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
stealth08: По локе с "ростом". Я так понимаю орги повесили сообщение,когда команды уже были на локации больше часа, и не все его даже увидели.
Вопрос в другом. Я отошёл от локации и позвонил Насте с просьбой скоординировать по коду, Настя перенаправила меня на Женю, далее от организатора прозвучало следующее : " Ищите, код где то в районе метки. Буквально только что бомжи его взяли".
Ок, думаю раз уже третья команда взяла, пойду искать....возвращаюсь на локацию, продолжаю поиск и вижу,что "РБ" которые его якобы взяли, до сих пор в активном поиске, минут только через 15 мы дружно начали разглядывать остатки данного кода. Вопрос : Ответ оргов я так понимаю был не честен...лишь бы отстали?
Я думаю, Игорь, инфа такая была дана потому что перед этим я получил исчерпывающую координацию, по которой код должен был быть взят. Но он не был взят, так как даже координация не помогла, ну ты сам его видел. Поэтому ты и застал нас снова. Жека просто поторопился.
Автор игр
(
)
[ 14.12.2015 15:00:47 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
Уважаемые авторы, пожалуйста, постарайтесь понять, что до вас хотят донести здесь многие и Уран в том числе! причем делают это терпеливо.
Золотое правило нравственности, этики, да просто если хотите взаимоуважения - не делать другому то, чего не желаешь чтоб сделали тебе
по отношению к этой игре никто не ведет себя как вы по отношению к предыдущим, вовсе не от того, что не к чему придраться.
а от того что хотят достучаться до вас
только даже в этом случае - посмотрите на свою реакцию на критику, потом подумайте каково ж было другим, способны себя поставить на их место?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 16:58:26 (UTC +9), zab.en.cx ]  
Всем доброго времени суток.

Uran238, ты не берешь в учет штаб и прочие моменты, уровень лок и сложность. Сильная штабная часть. Прекрасная. И свяки поле-штаб.
И меры организаторами были приняты.
И да. Было интересно. И полю и штабу.
И количество косяков, на момент прохождения нашей командой не зашкаливало. И материть никого не приходилось.
Оцениваю как игрок. И в прошлые и в этот раз.

Dok_, именно поэтому написал, что не злюсь.
Это чисто эмоциональный момент всей команды, которая видела одно и получила другое. Я к этому был готов. И ребят настраивал соответствующе. Но они просили повлиять.
И я предпринимал меры, которые могли, на мой взгляд, помочь. Съездить, найти, показать. Это ответственность капитана - отстаивать интересы команды. Даже если я могу считать иначе. Иначе, какой из меня капитан?
Заметил, как факт, а не претензию или недовольство.
И ни слова не говорил, что недоволен результатом.

AntiPro, прости, не читал про фотосъемку этих кодов на уровне.

Я стал вновь спокоен за игры. Все, в наших общих руках. Не пора ли объединится и помогать друг другу, в этом деле?
Все к чему я призываю, направлено на изменение негативной ситуации. И она меняется в лучшую сторону. Хоть и не путем реальных дел, пока что. Но и это изменится.

Всем добра )
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 17:27:39 (UTC +9) ]  
ПрЫнцecca: Уважаемые авторы, пожалуйста, постарайтесь понять, что до вас хотят донести здесь многие и Уран в том числе! причем делают это терпеливо.
Золотое правило нравственности, этики, да просто если хотите взаимоуважения - не делать другому то, чего не желаешь чтоб сделали тебе
по отношению к этой игре никто не ведет себя как вы по отношению к предыдущим, вовсе не от того, что не к чему придраться.
а от того что хотят достучаться до вас
только даже в этом случае - посмотрите на свою реакцию на критику, потом подумайте каково ж было другим, способны себя поставить на их место?
Мы готовы слушать и слушаем. По прошлой игре все что я говорил было абсолютно обосновано, я не требовал чего-то сверх того что автор смогла сделать в ее ситуации.
Вполне могу поставить себя на место Оли и понимаю как это тяжело когда на тебя набрасываются всей кучей.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 17:29:53 (UTC +9) ]  
Samail14: Всем доброго времени суток.

Uran238, ты не берешь в учет штаб и прочие моменты, уровень лок и сложность. Сильная штабная часть. Прекрасная. И свяки поле-штаб.
И меры организаторами были приняты.
И да. Было интересно. И полю и штабу.
И количество косяков, на момент прохождения нашей командой не зашкаливало. И материть никого не приходилось.
Оцениваю как игрок. И в прошлые и в этот раз.

Dok_, именно поэтому написал, что не злюсь.
Это чисто эмоциональный момент всей команды, которая видела одно и получила другое. Я к этому был готов. И ребят настраивал соответствующе. Но они просили повлиять.
И я предпринимал меры, которые могли, на мой взгляд, помочь. Съездить, найти, показать. Это ответственность капитана - отстаивать интересы команды. Даже если я могу считать иначе. Иначе, какой из меня капитан?
Заметил, как факт, а не претензию или недовольство.
И ни слова не говорил, что недоволен результатом.

AntiPro, прости, не читал про фотосъемку этих кодов на уровне.

Я стал вновь спокоен за игры. Все, в наших общих руках. Не пора ли объединится и помогать друг другу, в этом деле?
Все к чему я призываю, направлено на изменение негативной ситуации. И она меняется в лучшую сторону. Хоть и не путем реальных дел, пока что. Но и это изменится.

Всем добра )
Очень хотелось бы послушать твои предложения по тому как улучшить ситуацию с играми и их качеством. Отпишись в ВК или тут о том что ты считаешь нужным сделать для улучшения положения.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 17:47:39 (UTC +9) ]  
То есть, если, при прохождении вашей командой, косяков не было, но все другие команды столкнулись с косяками - то все нормально? Я вообще не понимаю принципа оценки стоимости игры после самой игры. Кто-то снижает стоимость игр при повышении количества заявок, призовой фонд делает - но "это дорого". Кто-то делает игру с большим разбросом лок, тратится на это - тоже "дорого". То что затраты на проведение везде разные - зачем учитывать? Где-то грибы в бонусах - это плохо и поэтому "дорого", а где-то грибы в бонусах это замечательно. Везде полный субъективизм. Может хватит с финансовой точки зрения игры оценивать? Не лучше ли спокойно высказать мнение и указать что понравилось, а что нет, вместо того чтобы говорить "если бы я знал, я бы и ХХХ рублей за это не дал бы"?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 18:14:56 (UTC +9), zab.en.cx ]  
настало время говорить САМОМУ ГЛАВНОМУ ПУСТОЗВОНУ проекта!
Очень мне печально... Что все что здесь пишется, пишется здесь а не было высказано нам, а в частности мне в лицо! В отличии от того инцидента когда я высказалась в адрес Олиной игры! Который был ЕДИНСТВЕННЫЙ, за всю мою историю, ну простите.... накипело прям! И Женя от нас говорил об этом Оле... что ну просто время такое было... правда все в кучу!
И хоть убейте меня но, не считаю правильным промолчать после игры а потом выдавать тут бомбу! Правильнее высказывать людям все лично когда есть возможность и необходимость в этом! Для меня это достойнее! И больше бы вызвало у меня уважения! Чем то что творится сейчас на форуме... Ковбои клавиатуры, ёпрст)
Все косяки не считаю простительными и сужу себя больше чем все игроки вместе взятые! И мне стыдно за них как никому другому! И кричали о них, и ругались между собой! Потому как были и те о которых вы никогда и не узнаете! И если бы это было сказано мне в лицо, я ни в коем случае не стала бы себя оправдывать! А приняла критику как должное! Потому что как автор, готова к таким ситуациям! Это же как работа!
Я человека включаю потом... дома у себя! И рыдаю и т.п...
Мы обосрались... Да это так... Ну а че нам из толпы выделяться)
За каждый косяк мы попросили и просим еще прощения!
По максимуму старались разговаривать с каждой командой, получать обратку! Объясняли почему так, а почему не так! Извинялись за косяки!
По поводу того, что было больше косяков, и сравнение нашей игры и Олиной, качества и взноса..... не люблю заниматься подобной ерундой, ну раз вы настаиваете....
Что сказать:
1- координаты на 6-м уровне поправили моментально, косяк поймала только команда Просвет.
2- непроходящие коды в кол-ве 2 шт, моментально были исправлены, после обнаружения косяка командой Просвет, путем исправления ответа в коде с Германией и добавления недостающего сектора 13.
3- пустой сектор - косяк именуемый "БЕШЕНСТВО" движка, сохранил этот сектор на 10 ур. вместо 9-го. Косяк тут же поправили! Вывесили код для закрытия и добавили сектор в 9 ур-не.
Как понимаете, их поймали только ребята из Просвета! За что я на брифинге извинилась и сказала, спасибо за терпение и прочее! Другие команды этих косяков уже не увидели, хоть и достаточно плотно шли! Т.к косяки были исключаемые! Что мы и сделали.... Исключили....
4- координаты на 11 ур-не - химия, сняты по гугл картам с телефона и бьют в локу! Тут же приехали проверили еще раз и убедились в их правильности!
5- код на холодильнике и вентиле, самый тупые косяки... За него извинились...Хотя и понимаем что этого мало! Ну это прям не в какие ворота..Обещаем что не повториться и впредь будем указывать, что ничего нельзя трогать и прочее!
Черным по черному и т.п + пиксели, которых было не более 3....это не считаю косяком, так как все коды были от фотографированы и подтверждали что читабельны.
По поводу динамики на начальных уровнях, вопрос должна была, по нашей идее, решить 2 часовая заглушка, все испортила лишь закрытая статистика... грубый косяк! Будем стараться продумывать момент старта команд до мелочей! А если бы была другая последовательность у вас получился бы конский пробег...
Спрашиваете зачем так много меток... Ну была бы одна... на все 12 кодов, думаю легче от этого не стало бы, хоть и комната 3х3.
Проверка кодов Яшей была осуществлена при помощи фотографий по обоюдному согласию! На собрании мне было вбито в голову, если вы не помните, что фотографий достаточно! Раз достаточно мы решили это проверить! На практике! Как оказалось нет! Я была права! И подобное не повториться!
Далее тема вообще неприятная:
Что отразилось на цене: движок, сложность игры, задания, бонусные задания, штабу не было скучно, метки, грамоты, кубок, небаяны, приквел, партнеры, построение маршрута, фотопарирование команд на приквеле, связь, бенз, конкретное место брифа, сми и т.п...
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
04.05.2024 13:59:10
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта