EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#280) " Alю.com (корпоративная игра)"
командная игра,
01.10.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Trot75
RSS 2.0
Домен: http://chita.en.cx/ (владелец домена: polechka) Показать аватары
Модераторы форума: polechka, uran238, GeoFX
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Игра горяяяячего водоснабжения (#172, 12.12.2015)

26.11.2015 19:52:17 / 124 сообщения / автор темы AntiPro .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Щекотка соли, StelSPRO75, AntiPro, i_single
Начало игры: 10.12.2015 13:12:15 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.12.2015 22:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 13.12.2015 22:00:00 (UTC +9)
Взнос за участие:1 212,15руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
(
)
[ 13.12.2015 16:36:29 (UTC +9) ]  
Приятно, что появились на этой игре новые команды. Интересно, как им прошедшая игра. Что до меня - понравилось, что рано стартанули, не пришлось толкаться с другими командами, как видимо некоторым. Косяки канеш были - координаты рядом с Шале, координаты и метка за диагностическим, дико не понравилась баня, как ее назвали. Очень жарко, после такого ведь опять в реальность - в -25, да и одеты все по-зимнему, да у нас на уровне еще и косяки были. Много времени там проторчали кароче. На первом задании как оказалось пролазил все время по левым меткам, точнее старым. За диагностическим еще кол на холодильнике. Нафига? А если бы мы его перевернули или аборигены стырили? Хотя там такое классное место под код было. Из позитива - высоко вверх по лестницам три раза.
По снятым уровням - все справедливо. После игры проверяли коды на школе 17. Я был в другой части задания на игре. Я не смог найти код, даже когда мне показали примерное место. Ну про черное на черном в бане - молчу )))
Предыдущая игра мне понравилась больше по динамике, хотя и там были проблемы для нашей команды. Но динамика была лучше, хотя понятно - точки. Мне не понравился в прошлый раз момент после игры, когда Абсурд говорил про качество игры и т.д. и т.п. Ребята, у Вас по-больше косяков, если быть честным. Так что давайте не устраивать такие непонятные разборки, а просто играть и более адекватно говорить о ситуациях на игре.
Одно могу сказать точно - новичков мне жалко. Надеюсь, дальше они будут играть с нами в Энку. От себя могу добавить, что особого драйва я не получил, но приятные впечатления остались.
В любом случае, спасибо за игру.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.12.2015 16:54:43 (UTC +9) ]  
Итак, мои 5 копеек. В прошлых играх Настя срывалась в истерики, с пеной у рта накидываясь на авторов, лейтмотивом через ее истерики проходила "борьба за качество игр", летели громкие фразы "проект загибается", "мы пугаем новичков"(которых на прошлой игре по факту не было) и т.д. Женя поступал проще - без малейшего обоснования своих слов кричал "снять игру". Олег, вторя насте про качество , усиленно считал деньги, выкидывая одни и те же заученные фразы каждую игру. Даже Оля, не участвовавшая в прошлой игре не упустила возможности высказаться. И что же мы наблюдали на эту игру? Все рвение "борцов за качество" игр куда-то резко улетучивается, авторы налетают на те же самые грабли, из-за которых на прошлой игре выли как сирены (не проходящие коды, левые сектора, затирающиеся коды, да на этой игре даже корды бъющие не в локацию были) и никто не устраивает истерик - все спокойно высказались про косяки. Настя себе такие ошибки решила, видимо, простить - подумаешь, что на прошлых играх за такое рвала и метала. Кстати, Настя, ты же хотела чтобы куратор проверял написание кодов - ты попросила его об этом? Или это было чисто чтобы что-то потребовать? Даже Олег не пишет о том насколько качество этой игры не соответствует стоимости. Двойные стандарты по моему, очевидны всем. Итак, уважаемые, которые в кое-чьих глазах бревен не видят, вы - пустозвоны! И если хотите качественных игр - начинайте сами следить за качеством в своих играх.
Старший лейтенант
 Suba
Аттестат
[ 13.12.2015 18:19:51 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Я, пожалуй, свои "15 копеек" тоже закину.
1) Соглашусь с Вороном насчёт раннего старта - отсутствие толкучки на уровне спасало наши нервные клетки и время. Баня, да, была ужас. Мне стало там так плохо, что я, послав всё и всех нафиг, еле вылезла наверх посреди поиска и минут пять просто лежала на этих плитах, приходя в себя((( Да и вообще, согласна с его комментариями насчёт кодов, меток и бани... и, хоть и шли первые - динамика игры не чувствовалась совсем((
2) Насчёт косяков на вашей игре. Вы до точностей повторили мои косяки - косячные корды, не уничтоженные старые метки, хромающая локализация, не проходящие или отсутствующие коды и т.п... Абсурд, вспоминаю вашу реакцию после своей авторки и смешно становится. Как Лёша сказал "Итак, уважаемые, которые в кое-чьих глазах бревен не видят, вы - пустозвоны! И если хотите качественных игр - начинайте сами следить за качеством в своих играх". Вы с пеной у рта наезжали на мою игру, при этом сказав, что куратор мог всё предотвратить... Вообще, хочется спросить - а участвовал ли Яша в написании? Ибо я сомневаюсь в этом, и мне кажется, что он в орг-составе и его отзыв о игре - пустая, ничего не значившая, формальность. Ибо "написание кодов в неподходящих для этого местах, косячные корды и тому подобное можно было избежать путём проверки игры куратором".
3) Авторам спасибо за игру и требую ещё, и, заодно советую не повторять косяки других, на которые вы сами плевались прежде))
4) И теперь подытожу. Хоть и были косяки, из-за которых я хотела вопить так же, как и Настя на моей игре, но игра мне вкатила эмоционально - ибо косяки не испортили общее впечатление и хотелось ещё. И бриф был такой душевный, что лично у меня в итоге подчистую стёр весь негатив с игры)) отдельное спасибо Саньку, Отморозкам и РБ за душевые беседы и Доку за то, что домой закинул*SMILE*
P.S. и лично для меня - 1 место стало приятной плюшкой к общению с хорошими людьми и авторами))
Автор игр
(
)
[ 13.12.2015 18:21:11 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
имхо, двойные стандарты изначально прослеживались, еще с собрания, на прошлой игре дак вообще откровенно упали в очах многих
но пока на своей шкуре не почувствуют, каково авторам (а уж новым тем более) писать, вкладывать идеи - а их и не заметят и не оценят из-за каких-то других косяков, да еще встретят с остервенением и будут .. мм как это "разговаривать как с авторами а не как с 2 человеками"
поэтому ну ребята, что это мы опять несем здравую критику, давайте поистерим, ну пожааалуйста *SMILE* встретимся, костерчик запалим повыше, будем злой дух выгонять
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.12.2015 18:55:37 (UTC +9), 75.en.cx ]  
lucia75: Вообще, хочется спросить - а участвовал ли Яша в написании? Ибо я сомневаюсь в этом, и мне кажется, что он в орг-составе и его отзыв о игре - пустая, ничего не значившая, формальность. Ибо "написание кодов в неподходящих для этого местах, косячные корды и тому подобное можно было избежать путём проверки игры куратором".

То есть, точно так же, как Гоша на вашей игре? Судя по отзывам на форуме, да?))
Я точно так же сомневаюсь в том, что он помогал вам и курировал игру, и то, что он в орг-составе и его отзыв об игре - пустая, ничего не значившая, формальность.
А вот фраза, которую я слышал, что Гоша самолично исправил кучу косяков, это превышение должностных полномочий получается, уж извините, атата, ибо куратор не может вносить никакие исправления в движок и делать что-то за автора.

Краткий ответ: Яша не участвовал в написании. Яша курировал.

Подробный ответ: В написании игры я не мог участвовать и не имел на это права. Куратор не может писать задания, коды, и т.д.. Куратор может проверить, указать на косяки автору, внести предложения по улучшению игры, но никак не вносить изменения в сценарий, даже если это касается исходного кода задания. Только указание автору, только просмотр сценария, НЕ написание, Оля. После указания на ошибки\недочеты, обязанности куратора выполнены, далее идет обязанность автора по устранению косяков\недочетов.
Давайте различать написание и кураторство, пожалуйста, раз уж мы ввели этот институт на домене.
Возможность выхода с уровней была сделана с моей подачи и указания на это авторам.
Коды были проверены посредством фотографии, Настя скинула мне фотографии всех кодов, в том числе и нестандартов. По просмотру фото так же указал на недочеты, будь то черное на черном, красное на красном, кое-где попросил в движок добавить дополнительные варианты кода, так как прочитать можно было по разному.
Подходящее или не подходящее место для написания кода? Что, простите?) У нас нет регламента мест для написания кодов, по-моему. Если я ошибаюсь, пожалуйста, дайте пруфы.
Косячные коорды, это неточности карты и зависимость от того, кто чем пользуется. Мы прекрасно знаем, что гугл.мапс привязывает коорды к ближайшему зданию. От этого мы не застрахованы. У меня нет возможности ехать с жпс-приемником по локациям и проверять точность(в следствии отсутствия жпс-приемника и неработающего геолокатора в телефоне), поэтому делалось в соответствии с мапсом.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.12.2015 19:00:29 (UTC +9) ]  
Яша, я правильно понял, что авторы не попросили тебя о помощи при написании кодов?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.12.2015 19:05:10 (UTC +9), 75.en.cx ]  
uran238: Яша, я правильно понял, что авторы не попросили тебя о помощи при написании кодов?
Да, было принято решение проверять коды посредством фотографий
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.12.2015 19:09:04 (UTC +9), 75.en.cx ]  
У меня вопрос к Гоше GeoFX, ты вносил изменения в сценарий игры автора lucia75 ? Если да, то на каком основании?)

Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.12.2015 19:17:06 (UTC +9), magnitka.en.cx ]  
Ребят, наблюдаю за вашими играми и тихо фигею. От игры к игре, одно и то же!
Если у вас все плохо с поверхностями, где код написан, вспомните правило: Протри поверхность, напиши код и еще раз протри, проверь не стирается ли он и читается ли он!
Сколько уже было советов, по поводу того, как сделать игры лучше, вы же ими пренебрегаете. Иной раз начинает казаться, что написание игры это, исключительно соревнования по ЧСВ между авторами.чите.jpg

Старший лейтенант
 Suba
Аттестат
[ 13.12.2015 19:20:20 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Опять же, цепляемся к словам и вырываем слова из контекста)) весело, чё сказать))
Яша, а мог бы с оргами проехаться по локам и проверить коды и всего то)) и корды перепроверить можно было и через ГуглМэпс с компа, не катаясь с джипиэс-кой)) ("и кто чем пользуется" не катит, ибо на игре у всех были с этим проблемы) И, "неподходящие места" - это тот же винт в бане или с предыдущей локи железка, за которые все держались, чтобы залезть на трубы и крутили за то место, где оказался код... просчитались авторы как-то, а ты немного не досмотрел.
А моя игра - это моя игра. Сюда её обсуждение не надо притягивать. Там на форуме никто не запрещает высказаться)) два основных косяка были обусловлены глюком движка и порчей кода левыми людьми - там сняли уровни, вопрос закрыт и всё))) а кураторством Гоши я не то, чтобы недовольна - он просто реально видимо перемудрил где-то с советами... и по итогам игры я поняла, что в сыром варианте она была как раз такой, какой и должна была быть))
Автор игр
(
)
[ 13.12.2015 19:23:42 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
о я счастлива что я не куратор, и заранее сочувствую совему, ежели не дай бог ))
Старший лейтенант
 Suba
Аттестат
[ 13.12.2015 19:25:32 (UTC +9), 75.en.cx ]  
MONOMANIAC: У меня вопрос к Гоше GeoFX, ты вносил изменения в сценарий игры автора lucia75 ? Если да, то на каком основании?)

Он изменений никаких не вносил, просто по факту забивания мной уровня в движок советовал, как лучше сделать и не более. А то, что в "доступе к сценарию" есть - это он за меня заливал уровни в движок, ибо у меня нещадно глючили интернет с движком и не давал сохранять задания(((
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.12.2015 19:28:41 (UTC +9), 75.en.cx ]  
lucia75: Опять же, цепляемся к словам и вырываем слова из контекста)) весело, чё сказать))
Яша, а мог бы с оргами проехаться по локам и проверить коды и всего то)) и корды перепроверить можно было и через ГуглМэпс с компа, не катаясь с джипиэс-кой)) ("и кто чем пользуется" не катит, ибо на игре у всех были с этим проблемы) И, "неподходящие места" - это тот же винт в бане или с предыдущей локи железка, за которые все держались, чтобы залезть на трубы и крутили за то место, где оказался код... просчитались авторы как-то, а ты немного не досмотрел.
А моя игра - это моя игра. Сюда её обсуждение не надо притягивать. Там на форуме никто не запрещает высказаться)) два основных косяка были обусловлены глюком движка и порчей кода левыми людьми - там сняли уровни, вопрос закрыт и всё))) а кураторством Гоши я не то, чтобы недовольна - он просто реально видимо перемудрил где-то с советами... и по итогам игры я поняла, что в сыром варианте она была как раз такой, какой и должна была быть))
Ольга, Алексей выше задал прямой вопрос, просили ли авторы проехаться с ними. Делается это исключительно по запросу автора (читайте ЛПД)

Пожалуйста, дайте список неподходящих мест.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.12.2015 19:30:39 (UTC +9), 75.en.cx ]  
lucia75:
MONOMANIAC: У меня вопрос к Гоше GeoFX, ты вносил изменения в сценарий игры автора lucia75 ? Если да, то на каком основании?)

Он изменений никаких не вносил, просто по факту забивания мной уровня в движок советовал, как лучше сделать и не более. А то, что в "доступе к сценарию" есть - это он за меня заливал уровни в движок, ибо у меня нещадно глючили интернет с движком и не давал сохранять задания(((
у тебя движок глючил, а у него нет? Так не бывает. и он не имел права заливать уровни в движок)
а то, что глючил интернет, дает задуматься о том, как Гоша тогда получил задания, и как ты их ему отправила)

и опять же, вопрос именно Гоше был задан, я жду его ответ.
Старший лейтенант
 Suba
Аттестат
[ 13.12.2015 19:44:48 (UTC +9), 75.en.cx ]  
MONOMANIAC: Пожалуйста, дайте список неподходящих мест.
Яша, прочитай внимательно мой комментарий ещё раз. Там вполне было ясно написано. И по кодам с этих мест у всех команд была куча вопросов... Мы после финиша поехали посмотреть коды ещё раз и в бане встретили новичков. Они искали код, который был как раз "чёрным по чёрному". Мы еле-еле нашли код и показали его команде, на что те, покопавшись с ним н-ное время, сказали, что он не читаем. Ибо командами между нами он был ненамеренно "затёрт". Мы сами то его еле-еле засветили и прочитали, и то уже когда Макс с Женей спустились и сказали, где код... А на предыдущем уровне Гера и Лёша, которые снимали в бетонном узле корявый код, показали Ворону, который этот код вообще в глаза не видел, место кода - тот кроме префикса и первой буквы ни смог его уже разобрать, к сожалению...
MONOMANIAC:
lucia75:
MONOMANIAC: У меня вопрос к Гоше GeoFX, ты вносил изменения в сценарий игры автора lucia75 ? Если да, то на каком основании?)

Он изменений никаких не вносил, просто по факту забивания мной уровня в движок советовал, как лучше сделать и не более. А то, что в "доступе к сценарию" есть - это он за меня заливал уровни в движок, ибо у меня нещадно глючили интернет с движком и не давал сохранять задания(((
у тебя движок глючил, а у него нет? Так не бывает. и он не имел права заливать уровни в движок)
а то, что глючил интернет, дает задуматься о том, как Гоша тогда получил задания, и как ты их ему отправила)
Представь себе, оказывается есть другие способы связи между людьми помимо интернета))) телефон и личная встреча, например, как в нашем случае)))
Яша, ещё на встрече в Харатсе я с Гошей разговаривала и предупредила его, что он будет не только как куратор "но и помощник, и в какой-то степени и соавтор", чтобы исключить проблемы по заливке игры в движок)))
И, что-то перечитав главу ЛП о кураторстве, я не нашла пункта, что "и он не имел права заливать уровни в движок)"*SMILE*
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.12.2015 19:56:35 (UTC +9), 75.en.cx ]  
lucia75: Ибо командами между нами он был ненамеренно "затёрт".
почему не было принято решение о наложении штрафных мер команде, затершей код? Почему ты лично этим не занялась?)
по твоему комментарию, то, что "вполне было ясно написано"
- это тот же винт в бане или с предыдущей локи железка, за которые все держались, чтобы залезть на трубы и крутили за то место, где оказался код \\ это считается исчерпывающим перечнем?
Например, колесо автомобиля, это подходящее место для написания кода? Или обратная сторона той железки, за которую все держались подходила для написания кода?
Я еще раз повторюсь, не существует списка подходящих или не подходящих мест для написания кода. Если я захочу на своей игре написать код на подвижных предметах, я это сделаю и буду знать, что код может быть испорчен, как и любой другой, даже на неподвижных объектах. Испортить код можно на любой поверхности. На железе прекрасно справится наждачка, на бетоне молоток, будто вы не знаете.
lucia75:

Яша, ещё на встрече в Харатсе я с Гошей разговаривала и предупредила его, что он будет не только как куратор "но и помощник, и в какой-то степени и соавтор", чтобы исключить проблемы по заливке игры в движок)))


О ваших личных договорённостях указано где-то?) В обсуждении к игре ты позиционировала Гошу именно как куратора, а не как помощника и соавтора.


lucia75: И, что-то перечитав главу ЛП о кураторстве, я не нашла пункта, что "и он не имел права заливать уровни в движок)"*SMILE*
2.4.2 Права куратора
2.4.3 Обязанности куратора
Там не указано право вносить изменения в сценарий. Соответственно куратор не имеет на это права)
У куратора есть исчерпывающий список прав и обязанностей.
Всё остальное, что вы считаете кураторской помощью, уже выходит за рамки перечня. И не имеет отношения к кураторству в том виде, в котором оно у нас задекларировано.
Майор
Мальчик
(
)
[ 13.12.2015 22:19:46 (UTC +9), crux.en.cx ]  
Весело у вас...

Автор игр
(
)
[ 13.12.2015 22:32:29 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
сценарий..... ау.. ты где, открой личико
Майор
Мальчик
(
)
[ 14.12.2015 0:10:34 (UTC +9), crux.en.cx ]  
С точки зрения штабной крысы, мне зашло. Но это только по штабу. Ну и картинки бы сделать кликабельными на будущее... А то даже с 21дюйма хрен пойми некоторые картинки.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 3:20:48 (UTC +9), zab.en.cx ]  
Всем доброго времени суток!

Моя личная идея: развитие движения ночных игр, его объединение и развитие. Все, ради чего я что-то пытался когда либо сказать было направлено на это. Кто хотел это услышать - услышал.
Остальные, могут довольствоваться ложным эго раздутым до небес. Это правда приятно, я так раньше делал. Но это никому не идет в плюс.

О недочетах и прочем уже дофига:

1. за 1212 р.15 коп. Штаб и поле действительно получили удовольствие. Хоть и устали все.
нашей командой ВСЕ коды были найдены и ВСЕ коды прошли. Все было найдено и понято.
Игра на порядок выше по сложности многих игр, в которых я участвовал.
За время прохождения, простите, в туалет некогда было сходить.
Соотношение цены-считаю верным. Это не 1600 и не 2000 рублей.
Простите, это не фонари, урны, рекламные щиты и углы домов. Это полноценные локации. При том разные. При том сделанные по разному. Со штабом, без штаба и т.д. это замароченно и сложно.
И реальных (а не высосанных из пальца), косяков было меньше, чем на многих других играх
Штаб счастлив (и да, я считаю штаб неотъемлимой частью команды! Еще раз признаюсь им в любви)

2. Яша, абсолютно верное посчитал время по лидеру. И отзыв, как и курирование правильное.

3. На тему бани - жарко. Кипятком облился. Облил команду. Было интересно. Коды нашли. Все. И мех72 тоже. Да, очень сложно. Но реально.
И после прохождения всех его нашли. Сфотографировал. Показывал.
Решение принято. И хоть это и в ущерб статистике, я не злюсь. Это всего лишь игра. И играем мы ради эмоций и удовлетворения. И мы его получили.

4. Что не понравилось ребятам:
- динамический предмет (не думал про него)
- координаты (не совсем точно, исправляется проверкой через планету. При проверке можно было спутать)
- бюсгалтер (грибок, по мнению штаба)
- очень сложное поле. Черным по черному и т.д.
- отсутствие сложности кодов
- длинные слова-буквы-аннаграммы. Хер продиктуешь и напишешь на морозе.
- кипяток на лице (это моя оплошность, но подумайте, можно ли такие моменты предупредить, а то мало ли кто откроет. Вдруг реакция не такая будет, и не уберет лицо сразу)

IMHO:
Этот авторский состав заморочен и очень силен и в поле и в штабе.
И ребята реально работают, над развитием проекта. Не сидят на месте и что-то делают. Для такого уровня сложности, мы не встретили серьезных косяков координально повлиявших на нашу динамику прохождения.
Другим вы многое спускали с рук.

Всем добра )
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
04.05.2024 14:31:28
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта