Модераторы форума:
polechka, uran238, GeoFX
|
17.02.2012 22:52:54
/
75 сообщений
/
автор темы ABsENt84
.
|
|
(
)
[
18.03.2012 15:40:35 (UTC +9)
]
что вчера была за песня на агентском ? =)
|
(
)
[
18.03.2012 15:58:13 (UTC +9)
]
DoK_: пс. а можно открыть мониторинг вбития?, охота таки посмотреть,сколько времени тупняка прошло после первого вбития "микса" (по нашей логике - последнего кода игры) и всамделишного последнего на балябина У меня не получается )) открыть н микс 05:23:37.763 в смычок 05:44:20.027
|
(
)
[
18.03.2012 16:00:24 (UTC +9)
]
В продолжение - хотелось бы узнать про код "голыйпистолет". Не отрицаем, что был просто подбор по наитию и засчитывать его нам не нужно, но почему он не прошел , если был верным?
|
(
)
[
18.03.2012 16:20:27 (UTC +9)
]
ЛЮди, мне так одиноко , обратите на меня внимание !!!
|
(
)
[
18.03.2012 16:52:23 (UTC +9)
]
GeoFX: В продолжение - хотелось бы узнать про код "голыйпистолет". Не отрицаем, что был просто подбор по наитию и засчитывать его нам не нужно, но почему он не прошел , если был верным? На бонусной локе было 2 кода, написанных баллоном, в задании было:"Код составной находится на железобетонных плитах с торца загаданного объекта". У команды PROsvet код принят (мониторинг): в голыйпистолет 03:34:24.030 - т.е. бонус выполнен Бонус начислен: PROsvet( Zandoran) 18.03.2012 03:49:14.803 (55 м. 27 с.) бонус 10 м - по 5 м за каждое из 2 бонусных заданияА вообще я для себя убедился, что подбор запрещать или ограничивать смысла не имеет: задание с 18 кодами р-н Аэропорта Рублёвский Бомжевик ( Chicot I) 8 страниц исписал, 380 попыток - ни одного попадания ))) Кстати в вашем случае считаю, что это был не подбор, а логика+.
|
(
)
[
18.03.2012 19:30:07 (UTC +9)
]
DoK_:скучно было человеку, развлекался, чем б-г послал ))))))) Надо было все-таки пазл из 500-1000 элементов сделать)))
|
(
)
[
18.03.2012 20:10:57 (UTC +9)
]
Игра понравилась!!! Для первого раза, очень даже не плохо!!!!! Так Держать!!! ЗАЧИНЬЩИКИ С ПОБЕДОЙ!!!!!!!!!!! КРАСАВЧИКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
(
)
[
18.03.2012 20:38:18 (UTC +9), 75.en.cx
]
так как поставил 6, поясню что не понравилось: первое задание(в движке оно было 11м), и мы сразу получаем косяк с небьющимися кодами, из-за того, что не прописаны сектора. вроде и небольшая такая оплошность, учитывая, что на уровне было всего 2 кода, но после того как нашли 1й, прошло еще минут 10 до того, как орги сообщили о том, что на уровне два кода. еще один минус. метки серым баллоном на серых или ржавых поверхностях(кстати, подобный пример был на 11м задании(серова), а так же на гайдара 11в(номер задания не помню) стоп игра в 6 часов явилась третьим минусом, учитывая что к этому времени закончили только две команды, ну и в дополнение к стопу было вбитие кодов по сливам, хоть время сливов и составляло 60-120 минут, но это довольно ощутимо. четвертый минус явился бонусом просто к первым трём. написание кодов было достаточно понятным, бралось легко. очень обрадовали красные метки к концу игры. в целом. игра прошла хорошо, разгадывать полем конечно было не совсем просто, но всё разгадывалось.
|
(
)
[
18.03.2012 20:52:11 (UTC +9)
]
серый баллон это черный матовый просто после написания им по бетону он выцветает .превращаясь в серый)
|
(
)
[
18.03.2012 21:04:38 (UTC +9), 75.en.cx
]
ну. важен ведь конечный цвет, именно тот, который мы видим во время игры)
|
(
)
[
19.03.2012 9:03:59 (UTC +9)
]
Соглашусь. Черные метки по ржавчине выглядели откровенно старыми. Может хоть на метки использовать более контрастные цвета.
|
(
)
[
19.03.2012 9:11:32 (UTC +9)
]
И давайте уже определимся - метки, так на все коды. А то было объявлено что на большие коды меток нет, а "головоломка" в полстены стояла как раз над меткой. В итоге найдя два кода в доме, как и большинство наверное, решили, что "головоломка" без метки, раз большая, а метка со стрелкой как раз относится к третьему коду. Да и зачем было головоломку такой большой делать? Столько интересных мест этого дома в итоге не заиграно. Что дом играет понятно сразу из-за метки над входом в первую комнату. Или лока на 18 кодов. Отдельно стоящее здание. 3 кода. Но меток то четыре! То что одна из них со стрелкой, отнюдь не изменяет ее сути. Над ней же прямо по этой стрелке еще одна метка. Еще одна метка наверху и одна внизу. Отсюда логичный вывод - на локе четыре кода. Два сверху, два снизу. Одна из двух меток (со стрелкой или над ней) точно лишняя. Метка со стрелкой спокойно определяет код в круге, метраж нормальный, стрелка есть. Метка над ней так же определяет этот код и ее прекрасно видно с земли. Т.е. одна из меток явно лишняя. Стрелку можно и без ЕН рисовать.
А в остальном - надеемся, что это не последняя ваша игра. Молодцы, что взялись за это непростое дело.
|
(
)
[
19.03.2012 9:11:49 (UTC +9)
]
GeoFX: Соглашусь. Черные метки по ржавчине выглядели откровенно старыми. Может хоть на метки использовать более контрастные цвета. хорошо учтем на будущее
|
(
)
[
19.03.2012 9:40:29 (UTC +9)
]
Полностью согласен с мнением Гоши и Яши..... сам для себя отметил три метки за игру ну которые вообще практически не видно было......а ввиду того, что на некоторых локах были не вбитые коды, то приходила мысль просто о несуществующем секторе......метки должны быыть видны хорошо....
|
|
|
|