Модераторы форума:
polechka, uran238, GeoFX
|
17.02.2012 22:52:54
/
75 сообщений
/
автор темы ABsENt84
.
|
|
(
)
[
17.02.2012 22:52:54 (UTC +9)
]
Игра тENей (#53, 17.03.2012)
|
(
)
[
18.02.2012 0:09:53 (UTC +9), 75.en.cx
]
игра по фильму? второй вопрос. последовательность прохождения. почему не линейка?:) как бы с хвостопадством как бороться мы знаем. поэтому можно бы и линейно. ну. предложение просто:)))
|
(
)
[
18.02.2012 2:16:39 (UTC +9)
]
может хватит уже линеек,надоело как то малость уже хочется разнообразия
|
НеВера: может хватит уже линеек,надоело как то малость уже хочется разнообразия А какого разнообразия? игры все разные, вот разнообразие. ну поделить команды на два блока, пустить их по линейке навстречу, - еще вариант. Но зачем рандом..?? это же ничего не дает, кроме заведомой неравности условий. Имхо, никчему, надо играть линейку. У кого еще какие мнения? А то что сватка - это гут, респект авторам и уважуха)) Руки-ноги давно просятся, ждем с нетерпением.
|
(
)
[
18.02.2012 13:35:45 (UTC +9), 75.en.cx
]
Дим, согласен с предложением пустить команды на встречу.:)
|
(
)
[
18.02.2012 16:29:09 (UTC +9)
]
Рандомный вывод заданий есть плохо. Можно сделать так: берем к примеру 10 локаций и соединяем их в примерную линию, причем желательно чтобы это было нечто вроде окружности. Первое команде назначаем первую локацию, второй команде - следующую в это линии, и так далее. В итоге имеем разные локи на старте для каждой команды и примерно равный пробег. Может, это максимально приблизит команды к равным условиям и позволит избежать паравозов, которые неминуемы, если даже делить команды на блоки.
|
(
)
[
18.02.2012 16:55:02 (UTC +9)
]
Вопрос сколько в поле плевых????
|
(
)
[
18.02.2012 18:20:01 (UTC +9)
]
ILoveTRITON: игра по фильму? Да)) ILoveTRITON: второй вопрос. последовательность прохождения. почему не линейка?:) как бы с хвостопадством как бороться мы знаем. поэтому можно бы и линейно. Извините, я немного запарился, уже исправил. ЛИНЕЙКИ не будет точно. nastynika: Вопрос сколько в поле плевых???? Надоели игры, где 1 экипаж (7 чел.). Поэтому- без ограничений. Для свободных экипажей будут бонусные задания.
|
ABsent84:Извините, я немного запарился, уже исправил. ЛИНЕЙКИ не будет точно. а как будут выдаваться задания тогда? по варианту Репортера: Reporter: Первой команде назначаем первую локацию, второй команде - следующую в это линии, и так далее. В итоге имеем разные локи на старте для каждой команды и примерно равный пробег. вразброс вручную, или вразброс движком? Или инфа закрытая? )
|
(
)
[
18.02.2012 19:37:41 (UTC +9)
]
Разброс вручную: по кругу в разные стороны и с разными местами старта. Постараемся чтобы было максимально справедливо для всех участников.
|
ABsent84: Разброс вручную: по кругу в разные стороны и с разными местами старта. Постараемся чтобы было максимально справедливо для всех участников. +1 пора разнообразить)))
|
Давайте проясним исходные стартовые данные: Разброс вручную: по кругу в разные стороны и с разными местами старта. Постараемся чтобы было максимально справедливо для всех участников. c выдачей заданий ясно (непонятно немного, - зачем идти по сложному и малопрозрачному пути, но у авторов могут быть свои причины, может во избежание сутолоки на первых локах, или еще что). Ладно. но: Надоели игры, где 1 экипаж (7 чел.). Поэтому- без ограничений. Для свободных экипажей будут бонусные задания. это не мотивация снятия ограничений. Давайте вспомним, что мы уже лбом пробили много стен, пытаясь вывести проект на уровень заведомо равных условий на момент старта любой игры на этом движке. У вас в результате на старт выйдут у кого 1 у кого 2, у кого 4 экипажа - это заведомое преимущество команды с бОльшим кол-вом машин. (Полевые бонусы- то же самое перимущество). Зачем? Я вообще за одноэкипажку. Если подразумевается параллельная проработка бонусов, - пусть два. Но ограничение должно быть. Поправьте меня, участники и авторы, если ошибаюсь.
да, это точечное ограничение, 7 чел, включая штаб. К схватке отношения не имеет. В схватке чаще всего 1 эк (5 чел) и неограниченное количество человек в штабе.
|
Наверное повторюсь, но не удержался, к словам о разнообразии: разнообразие надо искать и создавать не в базовых основополагающих, а в качестве заданий, использовании гаджетов, наличии свежих идей, нетипичных агентских итп.
|
(
)
[
02.03.2012 14:57:10 (UTC +9)
]
DoK_: Давайте вспомним, что мы уже лбом пробили много стен, пытаясь вывести проект на уровень заведомо равных условий на момент старта любой игры на этом движке. У вас в результате на старт выйдут у кого 1 у кого 2, у кого 4 экипажа - это заведомое преимущество команды с бОльшим кол-вом машин. (Полевые бонусы- то же самое перимущество). Зачем? Я вообще за одноэкипажку. Спорить по данным вопросам можно. Но по-себе знаю: тяжеловато играть в течении 7-10 часов, имея в поле 3,5 человека, взять более 50 кодов, и проехав в итоге до 250км. DoK_: Если подразумевается параллельная проработка бонусов, - пусть два. Но ограничение должно быть. Подразумевается.... Ограничивать число экипажей не будем, а ограничим наверное кол-во полевых игроков
|
(
)
[
03.03.2012 12:00:34 (UTC +9)
]
Ну ребята на фоне двух пройденых игр (морской бой, и фото-точки), вам теперь просто необходимо написать вашу на том же уровне!!!!
А вот по поводу спора о количестве экипажей и ограничениях, скажу что мне видится, ограничение в 2 экипажа или 10 полевых......ну это мое мнение!!!
|
(
)
[
05.03.2012 14:02:20 (UTC +9)
]
DoK_: У вас в результате на старт выйдут у кого 1 у кого 2, у кого 4 экипажа - это заведомое преимущество команды с бОльшим кол-вом машин. (Полевые бонусы- то же самое перимущество)
Схватка - использование всех возможных ресурсов команды, на то она и схватка. По мне, так и правда тяжеловато одним экипажем ее проходить, учитывая, что мы можем и 3, и 4 машины выставить. Причем стараемся новичков таким образом тренировать: например, два экипажа опытных, два экипажа новичков, на локу едут минимум две машины разного уровня опытности. Убиваем двух зайцев - за счет опытных быстро берем локу, новички смотрят, учатся и принимают непосредственное участие. А одноэкипажка - это точки, ну или специфическая схватка, в этом тоже свои плюсы есть. Но безумно хочется игры с большим количеством народа и как следствие - с качественным поиском, чтобы было где развернуться) Это ж вкус и цвет )
|
(
)
[
06.03.2012 19:11:52 (UTC +9)
]
А точки то 9-го будут? Никто не желает схватку с 17-го на 9-ое перенести?
|
(
)
[
07.03.2012 1:49:23 (UTC +9)
]
Defaultochka: А точки то 9-го будут? Никто не желает схватку с 17-го на 9-ое перенести? По моему, не стоит конфликтовать с другими проектами. 9-го анонсирована игра на другом движке.
|
|
|
|