Модераторы форума:
polechka, uran238, GeoFX
|
25.06.2012 11:33:38
/
145 сообщений
/
автор темы uran238
.
|
|
(
)
[
09.08.2012 17:00:00 (UTC +9)
]
А куда еще? Соперники не обрадуются, если их покрасишь. Мы не обрадуемся, если код нарисуешь. В остальном -смотри сам. Можешь локу покрасить, можешь себя.
|
(
)
[
09.08.2012 17:37:56 (UTC +9), 75.en.cx
]
я имею в виду о лишние закрасы.) то есть просто закраска места, размером с код. обманка типа. а исходя из того, что код после пробития уничтожается, то он является одноразовым, как я понимаю? то есть дые команды одновременно находят код, оба запоминают.вобьётся у обоих?)
|
(
)
[
09.08.2012 17:43:51 (UTC +9), 75.en.cx
]
а.* не могу с телефона редактировать, черт..) вопросы не имеют отношения к вопросу про баллон короче
|
(
)
[
09.08.2012 18:38:56 (UTC +9)
]
Хд:) короче полный беспредел:-)
|
(
)
[
09.08.2012 20:02:54 (UTC +9), 75.en.cx
]
о, вот и банзай заявился.))
|
(
)
[
09.08.2012 20:17:16 (UTC +9)
]
Короче, смысл в том, чтобы не дать сопернику найти код, который вы уже нашли. Такое будет только на одном уровне, однако этот уровень сыграет не малую роль в игре. На остальных уровнях портить коды нельзя. Более подробная информация будет постепенно выкладываться на форум.
|
(
)
[
09.08.2012 20:46:51 (UTC +9), 75.en.cx
]
можно узнать. почему было принято решение сделать игру одноэкипажной? я понимаю, что это только наша проблема, но всё же, из-за одноэкипажности игры у нас меньше возможностей гораздно, если игра была бы в несколько экипажей, то мы играли бы в паре с зачинщиками, и был бы штаб свой. одноэкипажность же делает нас тритонами, с маленьким штабом, с маленьким полем из 3х человек. и у нас такое замечательное событие в игре.. Саша уехал, как вы знаете( -1 водитель), у Кати отобрали права(-2 водитель). в качестве водителя остаюсь я и Паша.) про Пашу неизвестно, как он водит. а я еще не имею такого опыта, чтобы подвергать опасности жизни игроков своей команды, то есть не могу быть водителем ночью.страшно на первых парах, думаю все проходили))хотя надо учиться, ага.) ладно. суть всего этого умещается в одном вопросе: значимость штаба в этой игре велика?
|
(
)
[
10.08.2012 8:37:19 (UTC +9)
]
На одном уровне (который и дал название игре) штаб нужен будет только для приема кодов. На остальных - пригодится, однако задания будут загаданы не сложно. В поле будут нестандарты, над ними надо будет подумать, возможно и штабу тоже.
|
(
)
[
10.08.2012 9:23:46 (UTC +9), 75.en.cx
]
ясно. одного человека будет достаточно?:) если загаданы несложно, то и полем,.как я понимаю можно будет решить за довольно короткое время
|
(
)
[
10.08.2012 9:51:26 (UTC +9)
]
poker face: баллон краски каждому полевому..накладно) 80 р китайский баллон на витене в автомагазине...дешевле по моему нет
|
(
)
[
10.08.2012 10:07:58 (UTC +9), 75.en.cx
]
|
(
)
[
10.08.2012 14:14:30 (UTC +9)
]
poker face: я имею в виду о лишние закрасы.) то есть просто закраска места, размером с код. обманка типа. а исходя из того, что код после пробития уничтожается, то он является одноразовым, как я понимаю? то есть дые команды одновременно находят код, оба запоминают.вобьётся у обоих?) В случае если несколько команд успели взять один и тот-же код - он пройдет у всех команд. Закраски можете делать если хотите.
|
(
)
[
10.08.2012 14:16:10 (UTC +9)
]
Приветствуем команду "БАНЗАЙ_Чита"
|
(
)
[
10.08.2012 20:39:40 (UTC +9), 75.en.cx
]
а если несколько команд взяли один и тот же код с разницей в несколько минут? как я понимаю сектора с введенными кодами должны убираться, то есть движком как-то проверяется время, разница, с которой команды взяли код. короче ждем игру и я ничего не понимаю. пойду писать описание к своей.:D
|
(
)
[
10.08.2012 21:18:01 (UTC +9), 75.en.cx
]
Подтверждения принимаются до: 11.08.2012 23:00:00 (UTC +10) \\ продлите на недельку, мы не успеваем:D
|
(
)
[
10.08.2012 22:38:19 (UTC +9)
]
|
(
)
[
13.08.2012 15:46:33 (UTC +9)
]
гдЕ Nаши!?, рады видеть вас в игре
|
(
)
[
14.08.2012 11:12:37 (UTC +9)
]
Координаты будут, навигаторы очень помогут
|
(
)
[
15.08.2012 20:09:55 (UTC +9)
]
|
(
)
[
15.08.2012 21:57:14 (UTC +9), 75.en.cx
]
|
|
|
|