EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#280) " Alю.com (корпоративная игра)"
командная игра,
01.10.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Trot75
RSS 2.0
Домен: http://chita.en.cx/ (владелец домена: polechka) Показать аватары
Модераторы форума: polechka, uran238, GeoFX
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

УтрачЕNный символ (#71, 22.09.2012)

16.09.2012 23:03:29 / 131 сообщение / автор темы MaENchka .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: GLS, luckysmitt, MaENchka
Начало игры: 22.09.2012 22:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.09.2012 12:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 23.09.2012 12:00:00 (UTC +10)
Приз: 2 880руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 600руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 23.09.2012 8:13:30 (UTC +9), kmquestua.en.cx ]  
сначала было интересно, а потом стало смешно)))
Автор игр
(
)
[ 23.09.2012 9:26:09 (UTC +9) ]  
А вот и мы)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 10:25:21 (UTC +9) ]  
Игра идет вне турнирного зачета. Команде - автору дается еще один шанс провести игру в рамках турнира 15.12.2012. Все грабли по этой игре выносите в эту ветку форума. Исключительно для того, чтобы на эти грабли больше никто не натыкался. Авторы игр - не стесняйтесь просить оргов показать вам движок и его возможности. Предварительно пробуйте свои задумки на demo.en.cx
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 12:51:32 (UTC +9) ]  
Спасибо авторам за игру. Это первый их опыт, и уверена, что они очень вложились в эту игру.Но лично моё мнение ребята слишком перестарались) Вы же сами играете в поле, почему не ставите себя на место игроков? Игра должна удовольствие доставлять, а не мучением становиться. Когда на локации семь кодов из восьми написаны черным по ржавому...ну как это назвать? Едем на локацию, видим 22 кода и уже понимаем, что разнообразия не будет, а придется опять искать сантиметровые коды запрятанные непонятно как и непонятно где...Сильного негатива от игры нет, но ждала дождаться не могла когда уже закончатся мучения)
Есть вещи которые реально возмутили меня. Это поведение в поле команды Дандулики. Два раза на локациях мы наблюдали такое поведение команды: приехали, нашли метки, звонят оргам и просят рассказать где находятся коды по этим меткам. И самое возмутительное, что организаторы как ни в чем не бывало, рассказывают где эти коды. Я в шоке по этому поводу!Считаю это недопустимым!Это противоречит принципам игры. С NRC почти час потратили на поиск одного кода и почему то ни у одной и команд мысль в голову не пришла позвонить оргам и спросить где код, мучились, извелись все, но искали. Авторам такое поведение команд необходимо пресекать. Помню в прошлом году мы позвонили оргам во время игры и спросили правильно ли мы разгадали адрес, возмущению команд соперников не было предела. Что-то изменилось с того времени, я не понимаю?
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 14:56:09 (UTC +9), kms.en.cx ]  
судя по списку команды они играли первый или второй раз, так вот таким командам надо помогать, орги могут помочь им но не сильно, что бы не потерять аудиторию домена, а то народу покажется слишком сложно и они просто не будут больше играть, а после пары игр, на такие звонки можно отвечать, мол ребята вы не новичке должны сами знать или понимать, это их подбодрит что на них смотрят как не на новичков.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 23.09.2012 16:17:09 (UTC +9), kherson.en.cx ]  
А они и не новечки так то!!!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 16:20:36 (UTC +9), kms.en.cx ]  
судя по послужному они что то не много отыграли
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 16:31:07 (UTC +9), 75.en.cx ]  
chernovik: судя по послужному они что то не много отыграли
они много отыграли в другом проекте.:)
Автор игр
Мальчик
 RomS
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 17:06:38 (UTC +9) ]  
pENelopa75rus:
Есть вещи которые реально возмутили меня. Это поведение в поле команды Дандулики. Два раза на локациях мы наблюдали такое поведение команды: приехали, нашли метки, звонят оргам и просят рассказать где находятся коды по этим меткам. И самое возмутительное, что организаторы как ни в чем не бывало, рассказывают где эти коды. Я в шоке по этому поводу!Считаю это недопустимым!Это противоречит принципам игры. С NRC почти час потратили на поиск одного кода и почему то ни у одной и команд мысль в голову не пришла позвонить оргам и спросить где код, мучились, извелись все, но искали. Авторам такое поведение команд необходимо пресекать. Помню в прошлом году мы позвонили оргам во время игры и спросили правильно ли мы разгадали адрес, возмущению команд соперников не было предела. Что-то изменилось с того времени, я не понимаю?

А то что эти же коды вашей команде сливались - то норм, претензий нет? :)
Считаю что когда на локации 22 кода (как делалось это в игре Д-р) тяжело искать "иголку в стоге сена"
Для этого на входе должна рисоваться карта меток
Либо хотябы указываться в каком крыле здания сколько меток, сколько меток снаружи, сколько меток в другом секторе и ЭНки на таких локациях должны быть видны.
У нас осталось 2 кода (точнее 1, второй нас штаб почему то не ввел) и мы уже все перебирали. 21 код взяли за 20 минут. Все остальное время каждый из команды взял все коды кроме того "злосчастного"

Ранее, на таких сложных локациях где действительно можно "ходить кругами" помощь авторами оказывалась всегда. Да, я не говорю про энку, т.к. в схватку, например, мы играем впервые и для нас это было действительно тяжело.

По поводу команды и старичков. В команде из старичков только 2 человека, это я и Кондор. В штабе: 1 помошник с Хабаровска (спасибо ему большое за то что безвозмездно потратил личное время на нас), 2 человека впервые играют в нечто подобное и 1 имеет небольшой опыт (2 игры точек)
В поле: я, кондор ("типо старички") и два человека который ни во что, кроме StudentQuest'a не играли.
Они даже в начале игры коды от меток не отличали.

Да, действительно на локации Пирс и на локации Котельная (ситуацию обрисовал) мы активно пользовались помощью организаторов.
Мы это не скрываем и нам совершенно не стыдно. Мы привыкли к немного другой концепции игры (сейчас я опять таки говорю о "типо старичках"
Потому что по факту вдвоем такие объекты можно брать бесконечно.

Считаю немного неправильным, да и не этичным что-ли обвинять в чем-то команду которая пусть и не много (в масштабах игры) вам помогала.

P.S. ProSVET ребята сами видели, что те "самые сложные" коды которые уверен вы долго брали в Котельной мы взяли сами без помощи оргов, когда их команда еще была на локации

Тем более:
1) Мы специально не участвуем в турнире, т.к. считаем что у нас недостаточно опыта для этого
2) За 1-е место особенно в схватке мы не боримся, т.к. не дотягиваем
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 18:18:48 (UTC +9), 75.en.cx ]  
я не имею ничего против звонков организаторам, но, думаю, не ранее, чем через 30 минут присутствия на локации:)
но не звонить вообще всё-таки интереснее))
Автор игр
Мальчик
 RomS
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 18:39:23 (UTC +9) ]  
love face: я не имею ничего против звонков организаторам, но, думаю, не ранее, чем через 30 минут присутствия на локации:)
но не звонить вообще всё-таки интереснее))
Временной интервал выдержан. Никто не приезжал и не звонил: "Где метки?Где коды? Сливайте нам быстрее информацию!" :)
Согласен. Но концепция написания кодов для нам была очень нова.
Пикселинг некий. Либо очень маленькие коды на огромных локациях, а еще вторую игру не можем понять смысл кодов "тусклозеленый почтинечитаемый на зеленой стене, золотистый желтой стене, блестящий в упор находимый"...)

А про карту локаций думаю стоит взять на вооружение авторам.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 18:48:48 (UTC +9), 75.en.cx ]  
ну, да, было черным на ржавом, тут соглашусь, нас это тоже бросало в ступор немного)
карта локации необязательна, если будет присутствовать логика в нумерации кодов.) к примеру, как расположение домов на улице - четная и нечетная сторона и т.д.)
а если ты имеешь в виду разбитие на объекты, сколько на одном, другом и т.п., то это можно и в секторах прописать:)
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 23.09.2012 19:58:45 (UTC +9) ]  
Со стороны штаба Дандуликов могу сказать следующее:
игра интересная, есть над чем подумать...но под конец можно было бы снизить нагрузку (вспоминая опыт подобных игр не могу вспомнить чтобы игра заканчивалась в 8 утра)...
далее...однообразность заданий...я понимаю, что игра проходит не в городе и других вариантов не было, но цифры порядком поднадоели...
маловато штабных бонусов - 1 мой штабной под конец игры уже просто спал от скуки и ожидания)
В целом, зачет!) совсем новые штабные остались довольны игрой и заинтересовались))
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 21:21:55 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
RomS (Дандулики):
Пикселинг некий. Либо очень маленькие коды на огромных локациях, а еще вторую игру не можем понять смысл кодов "тусклозеленый почтинечитаемый на зеленой стене, золотистый желтой стене, блестящий в упор находимый"...)

А про карту локаций думаю стоит взять на вооружение авторам.
Так сложилось, что вы еще не попробовали пару нехилых "вкусняшек" энковских игр: логику написания (номерацию) кодов, и возможность "покупки" кода за штрафные минуты. Яков упомянул, но охота почетче внести представление об этом. Динамика игры и драйв не теряются, если четко знать где искать. Взял 4 и 6й коды, и понимаешь, что 5й - примерно между ними. Хаотичное брожение по локе прекращается, а пиксельное написание приобретает обоснованность и интерес. Можно даже метки не ставить в таком случае. Ну а на случай, когда остается 1-2 злополучных кода - движок предусматривает возможность "сливной" подсказки за минуты (выставляется автором и обычно бывает от 5 до 20 минут) - порой от безысходности готов отдать и 20 мин лишь бы скорей рвануть на следующее задание. Эти возможности превносят и доставляют.
Прошедшая же игра получилась ближе к дозорной. По сложности и написанию кодов вразброс. Авторам огромное спасибо за эту большую, кропотливую работу, поле отработано на славу, пусть и с хаотичностью написания. За Буй-стайл-коды отдельное спасибо)) Гдето с середины игры раздуплил наличие смайла возле таких кодов, помогло)) Смайл - крути-тяни-шевели - снммай)) Добавить бы в написание номерацию и отрегулироваться с подсказками - и- "10++". Недоработки по движку конечно порядочно смазали впечатление, но это опыт и возможность поучиться на своих (а остальным авторам на чужих) ошибках. Форс-мажоры случаются, от этого никуда не денешься.
Рад за дандуликов что после такой сложной и неоднозначной игры сохраняют боевой настрой. ЕН-игры очень многогранны, и вы еще нахватаетесь адреналина и впечатлений, это я могу вам обещать.
Автор игр
Мальчик
 RomS
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 22:26:05 (UTC +9) ]  
Dok_, Cпасибо. Надеемся на лучшее. Была возможность за минуты взять подсказку с нестандартом, но обошлись без нее)
Про номерацию кодов... пока невкурсе.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.09.2012 3:03:11 (UTC +9), omsk.en.cx ]  
спасибо авторам за игру. для первой игры(ну я так понял) очень интересно получилось. с бонусами немного не понял и самое главное- уровень с косяком с цифрами все испортил. обидно. и вдойне обидно ,что мы из-за косяка места просрали(извиняюсь...потеряли).
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.09.2012 8:50:14 (UTC +9) ]  
Обидно Анрейка. Очень печально. И думаю зря игра не в турнир прошла. А если другие команды тоже косячить будут. Тоже будете переносить? Я имею ввиду про нас. Схватку нам тяжело будет писать.
Организатор
(
)
Аттестат
[ 24.09.2012 8:53:29 (UTC +9) ]  
Авторы, закрывайте игру. Если до 14:00 не сделаете - придется самому )))
Позвоните, расскажу как.
Организатор
(
)
Аттестат
[ 24.09.2012 9:00:27 (UTC +9) ]  
NRC умеет писать схватки, это я Настя знаю ) И я думаю опыта вам хватает как в игре, так и в проведении.
По итогам прошедшей гамы даже хочется создать какой то гайд с общим обзором движка. Может даже с картинками, с описанием за что каждый пункт или ссылка отвечают. Причем описать "движок" как на стадии написания игры, так и в процессе непосредственно. Надо?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.09.2012 9:31:07 (UTC +9) ]  
Конечно надо. :-)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
02.05.2024 10:34:52
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта