Модераторы форума:
polechka, uran238, GeoFX
|
30.10.2013 17:07:15
/
95 сообщений
/
автор темы ПрЫнцecca
.
|
|
Вобщем собрался с мыслями и решил написать маленький отчетик- касаемо такой затеи вобщем не плохо но очень сыровато, я считаю что орги должны были проехать по всем локациям и проверить все коды и их нанесения, в заданиях должно быть указанно чем нанесенны коды, что касаемо вчерашнего белого г, которое засыпало некоторые коды это тоже нужно учитывать при нанесении, и если в задании загадан адрес или место поиска то я считаю что нужно ставить метку игры а у нас чисто случайно получилось что был замечен код на бабушкина, в целом все понравилось!!!! Респект всем кто играл и доехал!!!!!! Огромный респект РБ за свое задание порадовали и штаб и поле!!!!!!!
|
(
)
[
08.12.2013 15:21:23 (UTC +9)
]
На линейной порадовали 15 маркеров с логикой:)
|
NameLess1: На линейной порадовали 15 маркеров с логикой:) старались
|
вот так бы все наносили с логикой а не в хаосе
|
Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста
|
NRC: Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста штабную часть не курили, по полю - классика логичного поиска на линейной очень зашла. счас пойду голосовать за этот уровень. Морзе - такой стандартный нестандарт) На уровне, без заморочек.
|
Просвет - на красноярской ваш уровень? Тоже классика, центр, вроде небоян, метка-код как по учебнику, тепло, уютно)) Второй голос за него повешу. Ну а ЧЭС, извините, жопа. и лока сама не лучший вариант, и маркер без метки. Предсказать снег конечно нельзя, но сам факт маркер без метки, на большой локе, где не бъется логика написания - мм попец) закрылись на последних минутах, выдохнули с таким облегчением (но вот это было хорошей эмоцией - кайф, когда хоть на последнем отсчете, но закрываешься). Знаю, что наш код на большой локе тоже завалило, но у меня оправдание - я почти знал, что его подсыпет (писал в 18ч сбт) - но сектор поиска по движку был очень сужен: внутренний периметр бассейна. В любом случае находимо.
|
(
)
[
08.12.2013 21:54:10 (UTC +9)
]
NRC: вобщем не плохо но очень сыровато, я считаю что орги должны были проехать по всем локациям и проверить все коды и их нанесения, в заданиях должно быть указанно чем нанесенны коды, что касаемо вчерашнего белого г, которое засыпало некоторые коды это тоже нужно учитывать при нанесении, и если в задании загадан адрес или место поиска то я считаю что нужно ставить метку игры а у нас чисто случайно получилось что был замечен код на бабушкина, в целом все понравилось!!!! Респект всем кто играл и доехал!!!!!! Огромный респект РБ за свое задание порадовали и штаб и поле!!!!!!! Солидарен абсолютно! Можно сказать с языка снял =) NRC: Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста Плюсую! Как молодому автору, очень хотелось бы услышать от более опытных товарищей конструктивную критику =)
|
DoK_: NRC: Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста штабную часть не курили, по полю - классика логичного поиска на линейной очень зашла. счас пойду голосовать за этот уровень. Морзе - такой стандартный нестандарт) На уровне, без заморочек.в этом случае хочется узнать мнение штаба хочется еще узнать мнение штаба
|
(
)
[
08.12.2013 22:54:09 (UTC +9)
]
NRC: DoK_: NRC: Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста штабную часть не курили, по полю - классика логичного поиска на линейной очень зашла. счас пойду голосовать за этот уровень. Морзе - такой стандартный нестандарт) На уровне, без заморочек.в этом случае хочется узнать мнение штаба хочется еще узнать мнение штаба Как штаб, порадовал 8 уровень. Довольно интересное, на мой взгляд, задание, с адекватной прекрасной логикой =) Голосую за него! Уровень 10 хоть и взяли только с подсказкой, но скорее всего сказывалось время, а именно 6 утра. В целом, показалось, довольно не замысловатое задание, но опять же с приятной логикой =)
|
Андрей, ты прав насчет проверки кодов, это конечно нужно, просто если все команды все делали бы заранее, и я не занимаясь чьими-то запоздавшими штабными, решила бы проверить локи, то боюсь все равно их бы засыпало, тк в целях той же сохранности кодов некоторые команды расписывали локации перед игрой. думаю для первой такой игры все прошло хорошо, возможно в следующий раз стоит ставить жесткие условия предоставления уровней допустим за неделю, и если команда не предоставляет то и не допускается до игры, хотя на мой взгляд лучше даже чтоб все давали уровни в один день перед игрой, но тут уже вопрос самодисциплины команды и насколько ответственно она подойдет к выполнению, тк времени переделывать что-то уже практически не будет
|
ПрЫнцecca: Андрей, ты прав насчет проверки кодов, это конечно нужно, просто если все команды все делали бы заранее, и я не занимаясь чьими-то запоздавшими штабными, решила бы проверить локи, то боюсь все равно их бы засыпало, тк в целях той же сохранности кодов некоторые команды расписывали локации перед игрой. думаю для первой такой игры все прошло хорошо, возможно в следующий раз стоит ставить жесткие условия предоставления уровней допустим за неделю, и если команда не предоставляет то и не допускается до игры, хотя на мой взгляд лучше даже чтоб все давали уровни в один день перед игрой, но тут уже вопрос самодисциплины команды и насколько ответственно она подойдет к выполнению, тк времени переделывать что-то уже практически не будет +100500
|
(
)
[
10.12.2013 12:42:53 (UTC +9)
]
Конечно же зашёл уровень от РБ. По масштабности и уровню исполнения. Лучший. Но не без шероховатостей конечно. Тут два момента - и о них мы на брифе с Димой говорили. Первое (совет всем и мне в том числе) - если делаете что-то необычное и новое, то информацию что делать и куда смотреть старайтесь давать по максимуму (для Димы - вспомни уровень со штрафными подсказками с ФАНИ, когда как раз не хватило инфы об обязательности штрафов). Особенно если возникают моменты взаимодействия штаб-поле. И второе - штрафы должны быть адекватными, они и так добавляют время к прохождению. При большом штрафе просто исчезает необходимость его брать - проще пройти по ап (как могли бы сделать мы) и получить меньшее суммарное время. Не думали что маркер на ЧЭСе такие сложности вызовет. Снег конечно неожиданный для Забайкалья. А без снега он бы брался по ходовой. Не спрятан, контрастный, просто под ногами написан. А почему именно это место ЧЭС, я думаю, мы уже объяснили. Просто еще в дозоре была подобная игра и именно эту локу мы тогда заигрывали в таких же условиях. Было интересно сделать это еще раз. Эдакая ухмылка судьбы, баян в кубе. Для оргов: Лада, проверяй задания и не стесняйся предлагать авторам правки. Задание без подсказок, а просто со сливом адреса вместо подсказки - это конечно сильно. Для команд: давайте все таки писать уровни, а не сливать просто корды. Пусть будет загадано просто, если вы что-то нестандартное на локе приготовили, но чтобы при выполнении задания связка штаб-поле поработала вместе.
|
|
|
|