EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#280) " Alю.com (корпоративная игра)"
командная игра,
01.10.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Trot75
RSS 2.0
Домен: http://chita.en.cx/ (владелец домена: polechka) Показать аватары
Модераторы форума: polechka, uran238, GeoFX
На страницу: 
1  2  3  4  5

%Username% против всех (#124, 23.11.2013)

30.10.2013 17:07:15 / 95 сообщений / автор темы ПрЫнцecca .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: senatr, ПрЫнцecca
Начало игры: 07.12.2013 22:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.12.2013 15:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 08.12.2013 15:00:00 (UTC +10)
Приз: 1 200руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:800руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.12.2013 14:58:20 (UTC +9), kherson.en.cx ]  
Вобщем собрался с мыслями и решил написать маленький отчетик- касаемо такой затеи вобщем не плохо но очень сыровато, я считаю что орги должны были проехать по всем локациям и проверить все коды и их нанесения, в заданиях должно быть указанно чем нанесенны коды, что касаемо вчерашнего белого г, которое засыпало некоторые коды это тоже нужно учитывать при нанесении, и если в задании загадан адрес или место поиска то я считаю что нужно ставить метку игры а у нас чисто случайно получилось что был замечен код на бабушкина, в целом все понравилось!!!! Респект всем кто играл и доехал!!!!!! Огромный респект РБ за свое задание порадовали и штаб и поле!!!!!!!
сценарий открыт)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.12.2013 15:21:23 (UTC +9) ]  
На линейной порадовали 15 маркеров с логикой:)
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.12.2013 15:24:04 (UTC +9), kherson.en.cx ]  
NameLess1: На линейной порадовали 15 маркеров с логикой:)
старались
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.12.2013 15:24:57 (UTC +9), kherson.en.cx ]  
вот так бы все наносили с логикой а не в хаосе
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.12.2013 17:00:13 (UTC +9), kherson.en.cx ]  
Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста
Автор игр
(
)
[ 08.12.2013 17:56:12 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 08.12.2013 21:35:38 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
NRC: Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста
штабную часть не курили, по полю - классика логичного поиска на линейной очень зашла. счас пойду голосовать за этот уровень. Морзе - такой стандартный нестандарт) На уровне, без заморочек.
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 08.12.2013 21:45:21 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
Просвет - на красноярской ваш уровень? Тоже классика, центр, вроде небоян, метка-код как по учебнику, тепло, уютно)) Второй голос за него повешу. Ну а ЧЭС, извините, жопа. и лока сама не лучший вариант, и маркер без метки. Предсказать снег конечно нельзя, но сам факт маркер без метки, на большой локе, где не бъется логика написания - мм попец) закрылись на последних минутах, выдохнули с таким облегчением (но вот это было хорошей эмоцией - кайф, когда хоть на последнем отсчете, но закрываешься). Знаю, что наш код на большой локе тоже завалило, но у меня оправдание - я почти знал, что его подсыпет (писал в 18ч сбт) - но сектор поиска по движку был очень сужен: внутренний периметр бассейна. В любом случае находимо.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.12.2013 21:54:10 (UTC +9) ]  
NRC: вобщем не плохо но очень сыровато, я считаю что орги должны были проехать по всем локациям и проверить все коды и их нанесения, в заданиях должно быть указанно чем нанесенны коды, что касаемо вчерашнего белого г, которое засыпало некоторые коды это тоже нужно учитывать при нанесении, и если в задании загадан адрес или место поиска то я считаю что нужно ставить метку игры а у нас чисто случайно получилось что был замечен код на бабушкина, в целом все понравилось!!!! Респект всем кто играл и доехал!!!!!! Огромный респект РБ за свое задание порадовали и штаб и поле!!!!!!!
Солидарен абсолютно! Можно сказать с языка снял =)
NRC: Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста
Плюсую! Как молодому автору, очень хотелось бы услышать от более опытных товарищей конструктивную критику =)
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.12.2013 22:42:08 (UTC +9), kherson.en.cx ]  
DoK_:
NRC: Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста
штабную часть не курили, по полю - классика логичного поиска на линейной очень зашла. счас пойду голосовать за этот уровень. Морзе - такой стандартный нестандарт) На уровне, без заморочек.в этом случае хочется узнать мнение штаба
хочется еще узнать мнение штаба

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.12.2013 22:54:09 (UTC +9) ]  
NRC:
DoK_:
NRC: Товарищи игроки чисто для себя интересно как вам наши уровни,отпишитесь пожалуйста
штабную часть не курили, по полю - классика логичного поиска на линейной очень зашла. счас пойду голосовать за этот уровень. Морзе - такой стандартный нестандарт) На уровне, без заморочек.в этом случае хочется узнать мнение штаба
хочется еще узнать мнение штаба

Как штаб, порадовал 8 уровень. Довольно интересное, на мой взгляд, задание, с адекватной прекрасной логикой =) Голосую за него!
Уровень 10 хоть и взяли только с подсказкой, но скорее всего сказывалось время, а именно 6 утра. В целом, показалось, довольно не замысловатое задание, но опять же с приятной логикой =)
Автор игр
(
)
[ 09.12.2013 17:30:49 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
Андрей, ты прав насчет проверки кодов, это конечно нужно, просто если все команды все делали бы заранее, и я не занимаясь чьими-то запоздавшими штабными, решила бы проверить локи, то боюсь все равно их бы засыпало, тк в целях той же сохранности кодов некоторые команды расписывали локации перед игрой.
думаю для первой такой игры все прошло хорошо, возможно в следующий раз стоит ставить жесткие условия предоставления уровней допустим за неделю, и если команда не предоставляет то и не допускается до игры,
хотя на мой взгляд лучше даже чтоб все давали уровни в один день перед игрой, но тут уже вопрос самодисциплины команды и насколько ответственно она подойдет к выполнению, тк времени переделывать что-то уже практически не будет
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 09.12.2013 17:50:12 (UTC +9), kherson.en.cx ]  
ПрЫнцecca: Андрей, ты прав насчет проверки кодов, это конечно нужно, просто если все команды все делали бы заранее, и я не занимаясь чьими-то запоздавшими штабными, решила бы проверить локи, то боюсь все равно их бы засыпало, тк в целях той же сохранности кодов некоторые команды расписывали локации перед игрой.
думаю для первой такой игры все прошло хорошо, возможно в следующий раз стоит ставить жесткие условия предоставления уровней допустим за неделю, и если команда не предоставляет то и не допускается до игры,
хотя на мой взгляд лучше даже чтоб все давали уровни в один день перед игрой, но тут уже вопрос самодисциплины команды и насколько ответственно она подойдет к выполнению, тк времени переделывать что-то уже практически не будет
+100500
Организатор
(
)
Аттестат
[ 10.12.2013 12:42:53 (UTC +9) ]  
Конечно же зашёл уровень от РБ. По масштабности и уровню исполнения. Лучший. Но не без шероховатостей конечно. Тут два момента - и о них мы на брифе с Димой говорили. Первое (совет всем и мне в том числе) - если делаете что-то необычное и новое, то информацию что делать и куда смотреть старайтесь давать по максимуму (для Димы - вспомни уровень со штрафными подсказками с ФАНИ, когда как раз не хватило инфы об обязательности штрафов). Особенно если возникают моменты взаимодействия штаб-поле. И второе - штрафы должны быть адекватными, они и так добавляют время к прохождению. При большом штрафе просто исчезает необходимость его брать - проще пройти по ап (как могли бы сделать мы) и получить меньшее суммарное время.
Не думали что маркер на ЧЭСе такие сложности вызовет. Снег конечно неожиданный для Забайкалья. А без снега он бы брался по ходовой. Не спрятан, контрастный, просто под ногами написан. А почему именно это место ЧЭС, я думаю, мы уже объяснили. Просто еще в дозоре была подобная игра и именно эту локу мы тогда заигрывали в таких же условиях. Было интересно сделать это еще раз. Эдакая ухмылка судьбы, баян в кубе.
Для оргов: Лада, проверяй задания и не стесняйся предлагать авторам правки. Задание без подсказок, а просто со сливом адреса вместо подсказки - это конечно сильно.
Для команд: давайте все таки писать уровни, а не сливать просто корды. Пусть будет загадано просто, если вы что-то нестандартное на локе приготовили, но чтобы при выполнении задания связка штаб-поле поработала вместе.
На страницу: 
1  2  3  4  5
04.05.2024 6:36:03
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта