EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#280) " Alю.com (корпоративная игра)"
командная игра,
01.10.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Trot75
RSS 2.0
Домен: http://chita.en.cx/ (владелец домена: polechka) Показать аватары
Модераторы форума: polechka, uran238, GeoFX
На страницу: 
1  2  3  4  5

На поле боя (#133, 26.04.2014)

21.04.2014 17:09:58 / 95 сообщений / автор темы Motori[gg] .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Motori[gg], senatr, ПрЫнцecca, SaneKChitA
Начало игры: 03.05.2014 22:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.05.2014 12:47:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 05.05.2014 12:47:00 (UTC +10)
Приз: 4 200руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2014 1:06:38 (UTC +9) ]  
до кепов нрс и желтых страниц что то не дозвонился.
из ходя из того так как проекте мало новых игроков игру проведем 3 числа при условии что Игорь вручается что команда Желтых страниц выводит 2 экипажа. и надеяться что доктор дизель все таки выкатиться на игры и примет участие и постарается дойти до конца.
жду ответа Желтых и Дизеля до 13.00 завтрашнего дня .
команде нрс есть предложение побыть легионерами в командах.

по игре:

пробег в районе 50 км по самым кратким маршрутам , на всю игру 25 % покрытие это грунт 75 % асфальт , от водителей потребуется умение ездить и маневрировать в ограниченных пространствах.
взять с собой от клещей химию , блокнот ручку (каждому полевому ) веревку 6-9 метров перчатки иначе руки можно сжеч будет отвесная стена ~ 5 метров
также теплые вещи ночью очень холодно , на всю игру около 150 кодов для поля в основном балон есть маркер черный и синий, наличии у команды всех трех операторов связи .
соотношение метка маркерный код правильное 1 метка=1 код(доверяй но проверяй ;) ) метка также указывает что код может быть не стандартным или же бонусным.
нумерация кодов в вдвижке сквозная на заданиии на поле не везде она сквозная , в движок коды вбиваем без префикса и пробелов и маленькими буквами. вроде все

ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ КОДЫ,

ошибки в написании кодов являются авторским стилем изложения материала

на локациях не шуметь , есть вероятность встретить местных жителей , и охранников с прилежащих территорий, а также живность в виде дворовых собак и одичавших животных.

цвета в игре : желтый, зеленый, красный, медный, вишневый , фиолетовый, сиреневый. маркер черный и синий на поверхностях оба черные .

если будет перед игрой дождь или снег то брать с собой еще и сапоги резиновые ибо там будет грязно
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2014 11:24:05 (UTC +9), 75.en.cx ]  
ДА ТОЧНО ВЫВОДИМ 2 ЭКИПАЖА
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 02.05.2014 16:05:23 (UTC +9), vlad.en.cx ]  
Если все нормально будет, соберем 2 экипажа то завтра заявку кину.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 03.05.2014 12:59:52 (UTC +9), kms.en.cx ]  
Привет всем. Если нужен штаб пишите в личку, помагу.
Автор игр
(
)
[ 03.05.2014 17:11:06 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
пригодится графический редактор
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2014 17:13:10 (UTC +9) ]  
Jilmik: Если все нормально будет, соберем 2 экипажа то завтра заявку кину.ХОТ
Хотя бы одним выходите.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 03.05.2014 18:35:55 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Графический редактор какой подойдет? Или с фотошопом заморачиваться?)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2014 6:44:04 (UTC +9) ]  
Было множество недочетов по полю: отсутствие меток на некоторые коды, странная "логика" расположения кодов на самой большой локации, не проходящие коды, дублирование бонусных полевыми кодами. Более подробно отпишу ближе к вечеру.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2014 7:53:16 (UTC +9) ]  
ребята. За ошибки просьба сильно не пинать, метки на коды старались нарисовать везде, то что код на задание и бонус совпал тут наша ошибка по незнанию. Все хотели сыграть хоть как нибудь но сыграли.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.05.2014 8:22:39 (UTC +9) ]  
спасибо за игру)) есть над чем подумать, есть к чему стремиться:) как всегда расслабон, позитив и куча синяков:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2014 12:34:42 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Ссори за слив....водитель очень торопился...а пешком с навигатором не айс
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.05.2014 14:00:12 (UTC +9) ]  
NRC молодцы!! Поздравляю! Особенно Валера у вас хороший)) Спасибо тебе:)
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 04.05.2014 14:30:02 (UTC +9), kherson.en.cx ]  
Авторам и командам спасибо за приятное времяпровождение,нам понравилось почти все единственное это большая лока на которой не было четкой нумерации кодов, а так все бы ни чего если бы не так прохладно было)))))))))))
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 04.05.2014 14:51:53 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
Спасибо авторам!! Все круто, отдохнули айс! Минус один, и он уже озвучен. Я считаю (в принципе, а не только в данной игре), что если на локе более 10-12 кодов - то логика написания и нумерация кодов должна быть железной (линейной, кольцевой, поэтажной, любой, какую автор пожелает, но она должна быть и должна прокуриваться). Тогда будет полная динамика и кураж на задании. Когда поиск начинается быть хаотичным - динамика пропадает, начинается тупняк. Раньше на дозоре так бывало. местами.)
В остальном - крутяк, спасибо что встряхнули после зимней спячки!!))
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.05.2014 20:28:37 (UTC +9), vlad.en.cx ]  
Авторам спасибо за игру) Большая локация внесла огромный минус в игре, после которой не захотели продолжать игру, впервые. 70 кодов считаю перебор, без четкой логики и т.п. как было сказано можно было придумать множества вариантов для решения проблемы с большой локацией. От игры я прежде всего хочу динамики, именно динамики, чтобы был какой-то азарт, перегоны между локациями, не стандарты и агентские задания для того чтобы добавить красок в игру. А локи с огромным количеством кодов считаю слишком нудно...
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 04.05.2014 22:39:07 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
До завтра игру не закрывайте, пожалуйста, состав надо подредактить. Спасибо.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2014 23:45:41 (UTC +9) ]  
В подсказку авторам. На таких больших локациях есть несколько вариантов: карта, разбиение на отдельные уровни, четкая нумерация. При большом количестве кодов стоит предусмотреть "покупные" коды (штрафные подсказки за определенный код со штрафами 5-10 мин). Логика расположения кодов должна быть понятна игрокам. Если локация большая и на ней несколько объектов - укажите точные координаты каждого из них (или предоставьте карту). Соответствие код - метка должно быть четким(на каждый, либо каждый маркерный, код должна быть метка, если иного не предусмотрено заданием). Так же расположение "код - метка" тоже должно быть логичным (не логично, когда между кодом и меткой оказываются еще одна из меток и код на нее). Спасибо авторам за игру, за то, что раскачали немножко всех после длительного перерыва, надеюсь, что в следующих играх примете ко вниманию эти замечания.
Автор игр
(
)
[ 05.05.2014 10:16:28 (UTC +9) ]  
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ИГРУ!!! Не смотря на некоторые недочеты игра прошла на УРА!!! Присоединяюсь к предыдущим комментариям, и хочу добавить про желтые баллон на бетоне (на последней локации смотрели в упор и не могли прочитать код "хлеб", пока не погасили фонари и не оставили самый слабый), ну и невидимые метки тем же баллоном. А также про неразборчивый почерк кого-то из авторов, ну это всего пара кодов... но все равно неудобно при большом кол-ве команд стоять и пытаться прочитать код... причем рядом стоят сначала один игрок из другой команды, потом 2, и больше))) советовались, предполагали что это может быть =)) А вообще ребята - молодцы... Без косяков игру не напишешь))) Очень все понравилось, все было весело и динамично))) СПАСИБО!!!
Автор игр
(
)
[ 05.05.2014 15:25:12 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
Спасибо всем за игру, за отзывы, хорошие и не очень, я думаю все авторы учтут и те и те на будущее, ну и да, игры без погрешностей все же редкость, все равно что-нибудь да вылезет *SMILE*
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.05.2014 18:26:42 (UTC +9), 75.en.cx ]  
ну и я уж отпишусь)

1. расчленёнки бонусные. ушли на ура все, пока добирались до первой локации, 4 штуки решились без проблем(больше на тот момент их не было просто;). в общем в перегонах было чем себя занять, помимо основного штабного задания. отсюда сразу второй пункт
2. основные задания. штаб. фразеологизмы это довольно интересно, но огорчает, когда их слишком много, на мой взгляд был перебор в их количестве за игру.. если не ошибаюсь их было 4. + 1 расчлененка, которую к сожалению успел взять только на половину. штаб оказался быстрее, да и мы в тот момент перебегали от локи к машине.
3. основные задания. поле. по полю было всё сказано выше. локация с 70 кодами внесла свой минус в игру. зато очень порадовала последняя лока, берущаяся очень быстро(этого иногда и не хватает на играх). баллоны невидимки, коды неберучки - было всё, за это как спасибо, так и упрек в сторону авторов. лично мне не хватило хороших двоек. ведь хочется куда-то залезть и увидеть, что не зря всё-таки полз наверх, что код здесь, ан нет..кода нет. на вкус и цвет все фломастеры разные, сами знаем.
в целом впечатление осталось хорошее. спасибо за игру
На страницу: 
1  2  3  4  5
04.05.2024 7:29:22
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта