EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#280) " Alю.com (корпоративная игра)"
командная игра,
01.10.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Trot75
RSS 2.0
Домен: http://chita.en.cx/ (владелец домена: polechka) Показать аватары
Модераторы форума: polechka, uran238, GeoFX
На страницу: 
1  2  3  4

Fg!e (#239, 01.05.2019)

10.03.2019 18:42:55 / 72 сообщения / автор темы GeoFX .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: uran238, GeoFX, Luke_, Романовна
Начало игры: 03.05.2019 14:00:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.05.2019 18:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 04.05.2019 18:00:00 (UTC +9)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.05.2019 23:58:10 (UTC +9), vlad.en.cx ]  
К сожалению не играл в поле, но никто из ныне играющих кроме этих двух авторов никто не писал игры такого формата.
Игра получилась не суточной, да выездная. Но нужно сказать спасибо авторам, за потраченные средства, время.
По штабной части, а именно бонусной было интересно. Каждый бонус стоил своего бонусного времени. Было круто.
Недовольные, неудовлетворённые игрой люди, пишите, посмотрим что из этого выйдет.
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 05.05.2019 0:04:13 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
Поддержу Якова в двух моментах - утраченная динамика из-за критичного по времени простоя на первом бонусном (так же был план рвануть по сливной подсказке сразу через 3 часа, задержал на 30 мин форс-мажор - упавший софт у одного из игроков, с забитыми кодами; пришлось возвращаться, немного перебирать), и странная логика хода игры, выбор точки финиша максимально удаленно от города. Есть и мелкие недочеты, которые в целом без проблем могут быть пересчитаны.
В целом, игра скорее неудачная, по совокупности факторов; от авторов с таким опытом ожидал большего. По штабу комментировать не буду, почти не участвовал. Но, как полевой игрок, с учетом ошибок, таки поставил 8, потому как чего хотел - получил: поиск, общение, тест на выносливость, офигенные локи, до которых никогда бы сам не добрался (паттерны, бункер, досы, аэропорт). В принципе, Nameless1 все четко сформулировал)). Больше того, хочу выразить благодарность от полевого состава команды, за то, что есть люди, готовые тратить время и деньги для проведения таких мероприятий. Труд авторов неблагодарен и, по сути, неоплачиваем (даже если и есть прибыль - то копеечная). Радует неугасающий энтузиазм. Знаю, о чем говорю, т.к. в определенном возрасте переступается та тонкая грань между "вау, погнали" и "а нафига мне это надо?".
В общем - совершенствуйтесь и создавайте, друзья).
з.ы. Сейчас начнется скорее всего шум-гам из-за приличного количества ошибок и спорных моментов, пересчеты, итп., но общее впечатление от игры для меня не изменится. Поздравляю Level Up! Уверен, что пересчеты не скажутся на вашем первенстве. Честно, не ожидал. Молодцы, круто.
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.05.2019 0:28:29 (UTC +9), vlad.en.cx ]  
Дима, не ожидал?
Девушки из level Up, как девушки из спарты) дадут фору любому)
А еще была пара парней 😎
Пользуемся твоим советом, хороший штаб - залог успеха)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.05.2019 1:26:53 (UTC +9) ]  
GilimaZzz: К сожалению не играл в поле, но никто из ныне играющих кроме этих двух авторов никто не писал игры такого формата.
Игра получилась не суточной, да выездная. Но нужно сказать спасибо авторам, за потраченные средства, время.
...
Недовольные, неудовлетворённые игрой люди, пишите, посмотрим что из этого выйдет.
Тут я поддержу полностью. Прежде чем критиковать, сделай что-то своё. Конечно косяки были, но всегда буду повторять, что такую идею тяжело реализовать идеально, тем более вдвоём. Не буду касаться вопросов работы с движком, не проходящих кодов и т.д. (плетясь в конце, мы этого всего не увидили, а лидеры благородно собрали косяки на себя) , но это всегда было и остаётся большим злом для любых авторов, а овнер и организатор уж тем более попадают под более жестокий спрос за такие упущения. Такие ошибки допускать нельзя, они сильно бьют по настрою и динамике.
По полю же, кмк, львиная доля претензий выглядит притянутой за уши. Соглашусь с DoK'ом, что очень странным получился маршрут игры, в остальном всё произошедшее пища для размышления. Да где-то не доработали, да где-то можно было лучше, но сделали, как сделали. И получилось в итоге очень даже не плохо. Нам хватило в усмерть заебаться, но при этом остаться довольными, веселиться до самого конца и с улыбкой и удовлетворение вернуться домой. А сравнивать автора с его же играми, по мне так довольно абсурдно зрелище. Тем более ставить это ему в претензию.
P.S.: может приехав в конце, мы не заметили, как орги дописали метку, но при нашем прохождении она как-то материализовалась в первом подъезде
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.05.2019 3:06:12 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Писать не умею, так что суть наверное передам как нибудь, игра показалась ну очень страной, выбор локации мягко говоря удивил, такие лики и такую игру можно было плюс минус и в городе написать а не гнать нас за 500 км, потому как ехали как туда, так и обратно, по пути и не очень были намного более подходящие локи, а выбор пал на это. Были и достойные локи в первом бонусном не понял зачем заиграли что-то там с 13 так как этот коридор ну почти один в один как 2, не зашёл, 2 бонусный получился ну какой то не бонусный, почему надо было снять все коды непонятно, может так же получилось как с первым не были забиты закрывашки в уровень и решили это убрать в торопях, получился обычный полевой но без возможности пройти по хотя бы по 2 не закрытым вопреки заявленным 10 процентам, это помогло бы избежать косяка с неправильно написанным баллоном в 4 здании, куда-то испарившимся кодом в 1,
И то что выбор пал на снятие всех кодов пал на локу где «нет связи» непонятен, потому как мы бы сняли уехали на связь вбили а они не проходят ( не правильно считал, записал, написаны) как можно было это не учесть и не дать возможности закрыть уровень мастер кодом так как возвращаться на локу со связи было бы уже бессмысленным.
Дальше локи были мягко говоря как в чите)
Кроме дос 2 и аэропорт они хоть как то порадовали
Локации в шерловой непонятно зачем взяты проехать ещё лишние км, их можно было бы сделать и в аэропорте в ангарах рядышком, а если уж и там то можно было расписать эти комнатки и что это на локе с колонами просто метка код, оставив эту часть с баллонами подсказками, пока другие команды бы искали по меткам, кто бы догадался мог бы раскурить логику по колоннам и снять их под шумок, в итоге игра разочаровала, не хватило ещё локаций 5, так как готовились к суткам и хотелось закончить в районе 2 дня) хоть и убитых, уставших но раз в год можно было бы и потерпеть.
Авторы молодцы! Сил и времени было потрачено очень много, но вышло вот так по моему мнению, это я не стал нудить по всем остальным локациям и локациям которые мы просто проехали мимо.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 05.05.2019 8:35:24 (UTC +9), zab.en.cx ]  
Всем, привет!
Мне пожалуй от экипажа больше нечего добавить... Парни все сказали выше.

Авторскому составу спасибо за игру, за потраченные силы, время и средства.
Игра получилась, какой получилась)

Ну а в остальном. Когда мы писали своё мнение, мы не призывали никого с ним соглашаться. Вас могли не бесить косяки или вы просто их на тот момент уже не видели, а нас они выбивали из колеи. И мы написали это. В этом ведь нет ничего такого ужасного)

Конечно мы тоже получили кайф от того, что собрались все вместе, проверили себя и пообщались. Лучше экипажа и штаба мне было не найти! Спасибо вам огромное!

Лапов с победой! Вы круты!)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.05.2019 14:37:46 (UTC +9) ]  
Начислены бонусы за приквел, за количество человек в поле. По уровню номер 3 всем командам начислен бонус 6 минут ( у всех были оба кода, которые закрывали сектор, но не начисляли бонус). По 11 уровню бонус только у Level_up - у остальных команд не было правильных вариантов до ап/закрытия верным кодом. По 2 уровню начислена разница между закрытием уровня и первым вбитием закрывашки. Таблица расчета по второму уровню поссылке http://d1.endata.cx/data/games/64772/%d0%b1%d0%be%d0%bd%d1%83%d1%81%d1%8b.xlsx При подсчете непроходяшек допускалась одна ошибка в слове и одна ошибка в цифрах. Синим выделены коды, за которые ранее был начислен бонус (встречается в табличке выше, либо во время игры пробит верный вариант). Красным - отклоненные. Зеленым - коды, за которые начисляется бонус.
Генерал-полковник
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.05.2019 15:52:18 (UTC +9), yaroslavl.en.cx ]  
В штабе было интересно. Но два момента неудачных отмечу:
Из формата "Марш несогласных" вы сделали "Марш согласных", в результате потерялась суть формата. "Дв*дц*ть бр*в*х р*б*т н* в*йн* сп*ш*т" читается легко, будто ничего не пропущено. В этом формате наоборот оставляют гласные (несогласные).
И фототочки Читы. "Для неместных - можно пользоваться сервисами типа Street View". Неместным там вообще делать нечего) Надо что-то нейтральное использовать, может гигапанормы хоть. А то местные почти все в поля ушли, а неместным искать в Чите мало шансов на успех.
В остальном хорошие задания на подумать, не попса.
Подполковник
(
)
[ 05.05.2019 16:58:42 (UTC +9), vlad.en.cx ]  
Nawanadoo:
И фототочки Читы. "Для неместных - можно пользоваться сервисами типа Street View". Неместным там вообще делать нечего) Надо что-то нейтральное использовать, может гигапанормы хоть. А то местные почти все в поля ушли, а неместным искать в Чите мало шансов на успех.
В остальном хорошие задания на подумать, не попса.
Фототочки брали и не местные, "погуляли" конечно по городу прилично. Другое дело, что фото-элементы зданий предполагаются быть индивидуальными. Однако были элементы, встречающиеся на нескольких зданиях, да еще и в разных районах города. Считаю, что так не должно быть. За это минус от штаба в оценке игры.
Генерал-полковник
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.05.2019 17:22:26 (UTC +9), yaroslavl.en.cx ]  
Енга:
Nawanadoo:
И фототочки Читы. "Для неместных - можно пользоваться сервисами типа Street View". Неместным там вообще делать нечего) Надо что-то нейтральное использовать, может гигапанормы хоть. А то местные почти все в поля ушли, а неместным искать в Чите мало шансов на успех.
В остальном хорошие задания на подумать, не попса.
Фототочки брали и не местные, "погуляли" конечно по городу прилично. Другое дело, что фото-элементы зданий предполагаются быть индивидуальными. Однако были элементы, встречающиеся на нескольких зданиях, да еще и в разных районах города. Считаю, что так не должно быть. За это минус от штаба в оценке игры.
У нас тоже одно было взято неместным игроком. Но это только исключение, подтверждающее правило.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2019 1:01:39 (UTC +9), en.cx ]  
Nawanadoo:
Енга:
Nawanadoo:
И фототочки Читы. "Для неместных - можно пользоваться сервисами типа Street View". Неместным там вообще делать нечего) Надо что-то нейтральное использовать, может гигапанормы хоть. А то местные почти все в поля ушли, а неместным искать в Чите мало шансов на успех.
В остальном хорошие задания на подумать, не попса.
Фототочки брали и не местные, "погуляли" конечно по городу прилично. Другое дело, что фото-элементы зданий предполагаются быть индивидуальными. Однако были элементы, встречающиеся на нескольких зданиях, да еще и в разных районах города. Считаю, что так не должно быть. За это минус от штаба в оценке игры.
У нас тоже одно было взято неместным игроком. Но это только исключение, подтверждающее правило.
Не было в штабе местных и штук несколько взяли. Теорема не доказана) но задание с фототочками для штаба - фу!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2019 16:14:09 (UTC +9) ]  
Игра закрыта, очки начислены.
На страницу: 
1  2  3  4
25.04.2024 9:35:14
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта