EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#280) " Alю.com (корпоративная игра)"
командная игра,
01.10.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Trot75
RSS 2.0
Домен: http://chita.en.cx/ (владелец домена: polechka) Показать аватары
Модераторы форума: polechka, uran238, GeoFX
На страницу: 
1  2  3  4

Fg!e (#239, 01.05.2019)

10.03.2019 18:42:55 / 72 сообщения / автор темы GeoFX .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: uran238, GeoFX, Luke_, Романовна
Начало игры: 03.05.2019 14:00:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.05.2019 18:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 04.05.2019 18:00:00 (UTC +9)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.05.2019 22:34:18 (UTC +9), en.cx ]  
GeoFX: Чистый брут бессмысленнен, буквоцифры. А вот помочь полю местами штаб может, но это уже на игре будет понятно как.
Так разрешен или запрещен? Что за "ответы депутатов"?)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.05.2019 22:40:57 (UTC +9) ]  
Да брутьте на здоровье, это бессмысленно))
Организатор
(
)
Аттестат
[ 01.05.2019 23:24:15 (UTC +9) ]  
Пора в депутаты
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2019 1:56:50 (UTC +9) ]  
Обновление в анонсе - старт игры может быть перенесен, но не более чем на 1 час.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2019 2:18:59 (UTC +9), moscow.en.cx ]  
Поштаблю @john_saw
Подполковник
Мальчик
 DoK_
(
)
Аттестат
[ 02.05.2019 3:07:32 (UTC +9), kenig.en.cx ]  
just do it!: Поштаблю @john_saw
Забрали )
Автор игр
Девочка
(
)
[ 02.05.2019 11:42:04 (UTC +9) ]  
uran238: Обновление в анонсе - старт игры может быть перенесен, но не более чем на 1 час.
На час раньше/позже? И когда об этом будет известно?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2019 11:44:47 (UTC +9) ]  
Up_grade:
uran238: Обновление в анонсе - старт игры может быть перенесен, но не более чем на 1 час.
На час раньше/позже? И когда об этом будет известно?
На час позже. Это на экстренный случай. Известно будет на предстартовом.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 02.05.2019 12:21:46 (UTC +9), zab.en.cx ]  
📢 Команда "Заряженный мангал" ищет штаб. Примем всех, хотя бы набегами или на часть времени.

✏️ Связь в тг @i_single, в ВК https://vk.com/i_single или по номеру +79955532946
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2019 19:25:04 (UTC +9) ]  
Координаты предстартового брифа: 50.819891° 115.818895° . Парковка кафе на отвороте с трасы AH6 на поселок Ясная.
Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 02.05.2019 19:51:41 (UTC +9) ]  
Возьмем в поле хорошего полевого! Желательно парня..желательно штурмана😊😊
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.05.2019 6:35:00 (UTC +9), 34.en.cx ]  
И чего вы так рано стартует...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2019 8:33:33 (UTC +9) ]  
В Ясногорске заправка не работает. Заправляйтесь в Могойтуе!
Автор игр
(
)
[ 03.05.2019 18:09:26 (UTC +9) ]  
Помогу в штабе @lledea
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 04.05.2019 3:31:02 (UTC +9), vg.en.cx ]  
Всем спасибо! Завтра буду мучать насчет 6 не взятых бонусов. Сломали весь мозг :-)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2019 20:30:03 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Всем привет.
По полю.
1: Бонусный 1 - Шексна В:
Локи сами по себе неплохи, хотя объективно в шаговой доступности от них находились более привлекательные остатки былой цивилизации. Но, речь не об этом. Этот полевой уровень был предназначен для того, чтобы растянуть команды, выработать тактику по игре, взять необходимый отрыв, кому он был нужен, однако незабитый в сектора мастер-код сломал динамику игры в самом начале, непроходящие в движок коды (из-за неверной заливки в движок), в следствии этого мы простояли полтора часа на точке брифа, ожидая исправления косяка.
Несомненно, этот момент будет пересчитан, бонусы начислены и т.д., но тем не менее динамика слита игры в самом начале. Уровень с косяками.
2: Бонусный 2 - Энергопоезд:
Баллонные коды снаружи зданий, на подоконнике на высоте 3х метров (что не позволяет взять его в одиночку. Да, командная работа, всё такое, однако, на мой взгляд писать так баллон - извращение), уничтоженный код в 1 здании (тут уже скажем спасибо какой-то из команд и оставим на их совести это). Вывешенные сообщением 2 кода с 1 здания автором в движок (хотя для кого-то именно эти коды могли закрывать уровень). Уровень с косяками.
3: Нестандарт 1 - косяков не замечено.
4: Дос 1 (Мирная): косяков не замечено.
5: Нестандарт 2 - косяков не замечено.
6: Дос 2 (Безречная):
Отсутствует метка на код в первом подъезде. Наверно, именно поэтому авторы заранее продумали неполное взятие локи. 58 кодов из 60. Где обещанные 10% для неполного взятия (54 из 60, на мой взгляд, больше похоже на взятие 90% кодов), остается интересной арифметической загадкой. Когда-нибудь, решим, я думаю. Уровень с косяками.
7: Нестандарт 3 - Химические элементы (ангары):
Не ясно, зачем гнать нас именно на эти ангары, хотя по пути были более привлекательные, но, ладно, не об этом. Авторская ошибка в движке. 6 из 7 команд по тайм-ауту, правка закрывающего кода по ходу прохождения его одними командами, и не получения еще другими. Уровень с косяками.
8: Нестандарт 4 - Шерловая, крытая мусорка:
Шерловая, поселок с сумасшедшим количеством забросов, как качественных, так и средних, но авторы выбрали именно одноэтажное строение, в которое местные с заядлой периодичностью выкидывают мусор. Косяков по уровню нет, разве что выбор одного единственно-верного источника, но косяком не считаем, авторская логика. Косяков не замечено.
9: ССК (колонны): Отсутствие подъезда к локации (бегать полезно, говорили они). Отсутствие каких-либо указаний, что вообще искать на уровне (коды, ага). "Баллонные подсказки вам помогут". Нашли с трудом, помогли, спасибо. Первые две команды на уровне именно нашли их, раскурили логику. Далее на движке появилось сообщение, каким цветом подсказки (спасибо авторам. После звонков первых двух команд хоть это сделали. Пусть и создали некоторое неравенство условий для команд, но сделали же). Команды, прибывшие позже первых двух уже просто искали коды по всем колоннам, пока не "вкурили" логику, ну, наверное просто потому что первые две ищут на колоннах и зачем вообще искать подсказки. На их совести, неважно. Уровень с косяками.
10: Ерадром: Косяков не замечено.

Итого, из 10 полевых уровней имеем 5 уровней с косяками. От авторов, которые пишут уже ТРЕТЬЮ суточную игру, да и вообще уже более 10 лет в ночных играх, такого не ожидаешь, как и не ожидаешь, что будут заиграны столь слабые локации, при наличии более привлекательных объектов абсолютно во всех заигранных населенных пунктах.

Совершенно непонятно, почему нельзя было выбрать маршрут с финалом ближе к Чите. Наверное, по сценарию нужно было именно угнать всех за 400+ километров от города, чтобы потом 5-6 часов возвращаться домой в убитом состоянии.

Спасибо за игру. Ждем корректировки результатов и отзывов представителей других команд.
Будьте, пожалуйста, объективны.
Ну, или можете отмолчаться, как всегда.

Пока.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2019 21:28:23 (UTC +9) ]  
Парни, спасибо за игру.
Что то не зашло, а классика в домах, потернах, бункерах зашла на ура. Удовольствие от игры есть настолько насколько и требовалось. Другими словами - кайф получен) именно это я ждал: ебеня, говно, разрухи, тяжесть, усталость.
Главное процесс, не место и не косяки(сотовая связь подбешивала только, динамику сбивала, время тратила) . В целом на все затыки Пофиг вообще. Игра ради игры. Игра ради общения с близкими друзьями на продолжении 26 часов. Смех, юмор, эмоции. Усталость адовая, но ломота почти приятная, потому что понимаешь чего ради.
Перефразирую немного всем известное:
"Это моя жизнь, моя игра
Я слишком стар для этого дерьма" :)

От души респектую)
Автор игр
[ 04.05.2019 21:33:21 (UTC +9), lulong.en.cx ]  
Ещё бы несколько уровней...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2019 22:19:54 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Суточной не назовёшь(
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 04.05.2019 23:43:31 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Мне было мало. Хотелось еще если честно. Отсутствие меток, косяки с двиглом и т.д. выбесили очень сильно. Локации, которые постоянно (по типажу) играбт в городе, выбесили еще сильнее. Сценария в игре ноль, обидно, но не критично. На мой субъективный взгляд, можно было от Борзи в сторону Читы заиграть еще локаций. На каждые 100-150 км лока вполне бы зашли. Суточная же вроде, на нее и настрой был. Ждал примерный формат игры из Братска, но тут синдром завышенных ожиданий. Роль штаба в игре вообще для меня осталась загадкой. Цена бонусов вообще удивила. Полевая игра, с учетом косяка на первом уровне, не играла для лидеров ровным счетом ничего, кроме собственного соперничества. Имхо, спасибо за игру.
На страницу: 
1  2  3  4
20.04.2024 17:10:57
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта